瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Creator v2.1 及以下支持 TiledMap v1.0.0,Creator v2.2.0 及以上支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx tileset 数据配置文件(部分 tmx 文件需要) 创建瓦片图资源 第一种方式:从 资源管理器 里将地图资源拖动到
矢量瓦片是将矢量数据通过不同的描述文件来组织和定义,在客户端实时解析数据和完成绘制。SuperMap iServer 提供了矢量瓦片图层源,即 ol.source.VectorTileSuperMapRest.optionsFromMapJSON(url,mapJSONObj) 其中: url:地图服务地址 mapJSONObj:地图JSON对象(由 getMapInfor() 方法返回的 JSO
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片