弹性公网IP(Elastic IP)是一种NAT IP,通过与虚拟机绑定,将弹性公网IP与虚拟机的私有地址进行NAT映射,实现虚拟机与公网之间的通信。 弹性公网IP(Elastic IP)是一种NAT IP,通过与虚拟机绑定,将弹性公网IP与虚拟机的私有地址进行NAT映射,实现虚拟机与公网之间的通信。一个弹性公网IP只能绑定一个虚拟机。 入口:在云管平台单击左上角导航菜单,在弹出的左侧菜单栏中单击
Components and options for laying out your LCUI project, including wrapping containers, a simple grid system. Containers Containers are the most basic layout element LCUI and are required when using o
网关中间件 Gateway middlewares works almost same as route middlewares. Middleware is a function, which is called before gateway message subscriber. Gateways middleware functions have access to native socke
当页面需要适应各种尺寸的设备时,就应该使用弹性网格,让整个布局结构根据用户行为,以及设备环境进行响应式调整。 弹性网格是一个网格系统,它参考流式布局中网格系统的设计,将每个格子设置为百分比宽度,以便网格的宽度会随时根据浏览器窗口大小做出相应的调整。 那如何将固定宽度的网格系统,转换成弹性网格系统对应的百分比宽度呢?响应式设计之父 Ethan Marcotte 提供了一个简单易行的公式: 目标元素宽
image元素 alt属性,src属性 complete属性 height属性,width属性 naturalWidth属性,naturalHeight属性 audio元素,video元素 image元素 alt属性,src属性 alt属性返回image元素的HTML标签的alt属性值,src属性返回image元素的HTML标签的src属性值。 // 方法一:HTML5构造函数Image var
image元素 alt属性,src属性 complete属性 height属性,width属性 naturalWidth属性,naturalHeight属性 audio元素,video元素 image元素 alt属性,src属性 alt属性返回image元素的HTML标签的alt属性值,src属性返回image元素的HTML标签的src属性值。 // 方法一:HTML5构造函数Image var
自定义网桥 除了默认的 docker0 网桥,用户也可以指定网桥来连接各个容器。 在启动 Docker 服务的时候,使用 -b BRIDGE或--bridge=BRIDGE 来指定使用的网桥。 如果服务已经运行,那需要先停止服务,并删除旧的网桥。 $ sudo systemctl stop docker$ sudo ip link set dev docker0 down$ sudo brctl
配置 docker0 网桥 Docker 服务默认会创建一个 docker0 网桥(其上有一个 docker0 内部接口),它在内核层连通了其他的物理或虚拟网卡,这就将所有容器和本地主机都放到同一个物理网络。 Docker 默认指定了 docker0 接口 的 IP 地址和子网掩码,让主机和容器之间可以通过网桥相互通信,它还给出了 MTU(接口允许接收的最大传输单元),通常是 1500 Bytes
Ceph 对象网关是一个构建在 librados 之上的对象存储接口,它为应用程序访问Ceph 存储集群提供了一个 RESTful 风格的网关 。 Ceph 对象存储支持 2 种接口: 兼容S3: 提供了对象存储接口,兼容 亚马逊S3 RESTful 接口的一个大子集。 兼容Swift: 提供了对象存储接口,兼容 Openstack Swift 接口的一个大子集。 Ceph 对象存储使用 Ceph
A ) 网址列 B ) (取消)/(重新加载) 轻触图标可取消网页加载,或将开启中的网页更新为最新的内容。 C ) (SSL网页显示中) 开启SSL网页时会显示此图标。 D ) (网络过滤服务使用中) 使用封锁有害网站的网络过滤服务时会显示此图标。 E ) (前进)/(返回)/(窗口)/(搜索)/(书签) 当游戏或(视频影像)启动时若启动浏览器,内容显示可能会有部分限制。 输入网址(URL) 1.
在上两节中,我们学习了如何创建几何形状与材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的物体是网格(Mesh),它代表包含点、线、面的几何体,其构造函数是: Mesh(geometry, material) 下面,让我们通过一个具体的例子了解如何创建网格: 例5.1.1 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。 本章将介绍创建较为常用的物体:网格,然后介绍如何修改物体的属性。
网站/APP 监控工具 Uptime: pingdom [free to $] Uptime Robot Uptrends [$] General: New Relic
返回包含当前URL参数的对象。 通过适当的正则表达式,使用 String.match() 来获得所有的键值对, Array.reduce() 来映射和组合成一个单一的对象。 将 location.search 作为参数传递给当前 url。 const getURLParameters = url => url .match(/([^?=&]+)(=([^&]*))/g) .re
以下我们收集了一些网格常用的实例。 三个均等列 该实例演示了如何创建三个均等列 (33.3%/33.3%/33.3%) ,在中型和大型设备上显示三个列,在小型设备上自动堆叠: 实例<div> <div> <p>.medium-4</p> </div> <div style="background-color:pink;"> <p>.medium-4</p> </di