问题内容: 对于开发人员何时使用联接而不是子查询是否有经验法则还是相同的? 问题答案: 取决于RDBMS。您应该比较两个查询的执行计划。 根据我对Oracle 10和11的经验,执行计划始终是相同的。
问题内容: 这是Informix更新的正确语法吗? 我收到通用-201“发生语法错误”消息,但看不到出了什么问题。 问题答案: 您的语法错误是table1.code 改成 完整的代码
问题内容: 我一直在尝试查找有关我的查询的问题。该查询实际上是由HQL的hibernate生成的,但是生成的SQL并没有达到我的期望。稍微修改SQL会产生正确的结果,但是我不确定为什么修改会有所不同。 原始查询(不返回任何行) 修改的查询-用逗号替换交叉联接(隐式交叉联接) 返回一行 我的理解可能是错误的,因为写作与Writing相同。所以我不明白为什么查询返回不同的结果。 与导致此问题的第一个查
问题内容: 我只是逐渐了解NATURAL JOIN,而SQLite却表现不佳。 和 产生相同(正确)的结果。 但是,如果我省略括号,如下所示: 我看到r1和r2正确连接,但是r3根本没有连接到结果,而是形成了r1 NATURAL JOIN r2,r3的笛卡尔积。 第一个联接结果的属性名称是否存在问题,或者我误解了SQL? 问题答案: 我自己没有使用该数据库,但是根据此文档,SQLite中的所有联接
问题内容: 我想用Matlab做一个SQL风格的联接。我可以通过创建数据集(统计工具箱),进行联接,转换回并再次删除数据集来做到这一点: 结果: 我的问题:是否有另一种方法, 而不使用数据集,也没有for循环 ? 非常感谢您的帮助! 问题答案: 对于您的示例,您可以简单地使用ISMEMBER: 结果: 注意:假设中的所有元素都在中找到。如果不是总是这样,则可以使用ISMEMBER的第一个输出来过滤
问题内容: 我有一个Delphi应用程序,其中显示了像这样的查询已玩过的游戏的列表: 当我单击DBNavigator中的删除按钮时,也会删除game_types表中的联接记录。这是一个问题,因为许多其他游戏可以是同一类型。 我需要做些什么才能删除游戏,而不删除游戏类型? 问题答案: 您需要使用“唯一表”动态属性 从MSDN ADO文档 如果设置了“唯一表”动态属性,并且Recordset是对多个表
我正在使用LibGDX和Box2D开发游戏。当两个物体相撞时,我想得到力或脉冲,但是我找不到正确的方法,我如何使用接触侦听器来获得冲动或力?我无法在postSolve方法中使用ContactImPulse参数获得冲动。谁能帮我?
我们的系统由多个微服务组成,这些微服务发出并使用以avro格式编码的事件(参见底部的模式)。一个特定的用例如下:服务A在主题T1上发出一个事件(类型为InvoiceEvents),服务B和C(不同的开发团队)在T1上消费。例如,服务B是税务团队的一部分,而服务C是产品履行团队的一部分。 我本以为以下是真的(但似乎不是真的): 通过添加新的联合类型(即为字段“payload”创建的InvoiceCr
我有两个表,一个是,另一个是有关系,我如何用spring-data-JPA将它们合并到一个列表中。 **不想使用本机查询 更新: 我想要的确切查询: 从组中选择标题
我有两个JPA实体(账户和个人),具有双向关系: 当我持久化一个人时,我不想持久化所有帐户,但当我持久一个帐户时,我想更新Person属性hasAccounts,因此我还需要更新这个人。 我做了以下步骤: 创建人员 坚持该人 创建帐户 修改所有者(以前创建的 持久帐户(我希望它会自动合并该人) 我得到了这个例外: (我用JPA 1.0配合Hibernate)。
我在航班(父)和航空公司(子)之间有一个单向的一对一映射,下面是我的代码- 航班没有任何的引用,这有id,命名他们的getter和setter。 在db是null。为什么?
根据文档,我了解了如何创建物联网,以及如何使用AWS物联网创建经过身份验证的用户。我的问题是如何有效地组合这些服务,以便每个用户都可以安全地访问他或她的多个设备。 假设Jane刚刚注册了该平台,并希望将她的灯泡设备连接到她的帐户。我们还假设她的灯泡设备上已经有证书和物联网中的策略,以便它可以连接到物联网平台,然后发布和订阅一些主题。为了简单起见,假设Jane可以通过简单地进行名为的API调用来创建
我想索引和搜索使用Lucene索引的数据片段。 例如。物品及其颜色 搜索示例 可能的解决办法 根据我在答案中发现的,显然我可以使用这种格式将这些添加到一个字段中。 如果我现在用这种格式的数据进行搜索,我不会得到任何结果。 null
我正在尝试为高度优化的x86-64位操作代码编写一个小型库,并且正在摆弄内联ASM。 在gcc和icc中编译和运行都很好,但是当我检查程序集时,我发现了差异 我在想为什么这么复杂?我正在编写高性能代码,其中指令的数量是关键的。我特别想知道为什么gcc在将变量传递给第二个内联ASM之前会对它进行复制? 尽管gcc决定将变量保存在堆栈中,而不是寄存器中,但我不明白的是,为什么要在将传递给第二个ASM之
谢谢你的帮助。