Java容器总共分为几大类,有哪些容器 ArrayList和LinkedList的区别 List和Set的区别 HashSet和HashMap的区别和联系 HashSet不是用唯一的键来获取吗 HashSet和TreeSet的区别 Spring有两个特征,这两个特征是什么 Aop的实现原理 Ioc的思想是什么 线程池了解哪些?它的工作原理是什么 Redis了解吗?redis的类型有哪些 Redis
自我介绍 JDK、JRE区别、关系? JVM了解多少?详细说说? 项目都是自己写的吗?项目细问 如何实现一对一?详细说说?SQL语句能实现吗? 子查询弊端?为什么使用左外右外不用内连接? 索引了解多少说一说?如何看索引是否生效? 一个引用对象,一个常量怎么比较相等?为什么equals()前面是常量? Redis用过多少?说说缓存穿透和缓存雪崩怎么处理? 中间件了解过哪些? 项目上线了吗?平常用不用
听说多发面经可以实现愿望~(看牛客上关于中科曙光的面经很少,所以发一下) 8.25一面(视频面) 这个面试官很善谈,先聊了聊为啥想去成都 学的专业与计算机不符,为什么想去计算机行业 计算机岗位压力挺大的,有没有准备 做什么的 为什么不想去成都 看过哪些书籍 c++三大特性封装,继承,多态,分别介绍一下 c++新特性,大概说一下 笔试题,二维数组遍历顺序的改变会优化cache命中率 CPU指令分为哪
## 一面(7.31) 1. 方案怎么定的? 2. 方案可行性怎么去评估、从那三个点来选方案? 3. V2X时延要求,怎么降低时延? 4. 怎么测试的,测试过程中怎么解决遇到的比较重要的问题? 5. 丢包有没有工具查询,怎么看为什么丢,在哪里丢(网络上还是程序实现上)?wireshark工具 6. 有没有遇到程序崩溃的问题? 7. 段错误怎么调试? 8. 怎么确保计划稳步推进,无法实现怎么办? 9
在那里你可以看到我的多边形,我使用我的动态游戏对象 我必须把这个红点左下角放在这个多边形的中间。 但是我如何计算我的sprite的x/y? 通常我会说 和sprite的定位如下所示: 但是现在这个多边形是不可能的,因为body phyiscs编辑器通常将body的原点放在X、Y0和右上部的顶点上,就像你在上面贴出的图片中看到的一样。但在我的例子中,身体的原点(红点)被放置在这个多边形中间的某个地方
我刚刚为游戏塑造了我的角色,这是一个box2d动态身体: 可以给身体添加纹理或精灵吗?或者我把精灵的位置和我身体的位置一样?因此,它将覆盖身体的形状,并像实际的box2d身体一样移动。
如果这个问题是重复的,我很抱歉,但我已经在这个网站上跟踪了很多页面,试图找到一个答案,但我还没有找到一个可行的答案。我使用过的一些页面包括: PyGame鼠标点击检测 自己找不到rect? 如何碰撞。pygame中的rect工作 这可能是我缺乏编码理解,如果是这样,我道歉。然而,我发现最“有帮助”的页面是第一个链接。用树懒的第一个回答,这似乎很简单,也是我能做的事情。一旦他的方法不起作用,我试着在
我正在尝试确定在一个等距2D游戏中鼠标位于哪个精灵上方。我认为我的最佳选择是将每个精灵绘制成不同的颜色,并将其转换为纹理2D,此时我可以从鼠标点获取颜色数据,并对照绘制的精灵进行检查。 但是,这种方法存在的问题是,我无法将单个精灵的颜色更改为纯色。如果我更改了spriteBatch中的颜色。绘制调用,它只着色精灵的颜色,而不是以纯色绘制,因此我从纹理中检索的数据没有帮助。 在用纯色绘制这些精灵方面
从已经加载的纹理贴图集中创建精灵 通常Pixi给你三种方式从已经加载的纹理贴图集中创建精灵: 使用 TextureCache: let texture = TextureCache["frameId.png"], sprite = new Sprite(texture); 如果你是使用的 loader来加载纹理贴图集, 使用loader的 resources: let sprite = new S
本章,我们将把我们新学的所有知识组合起来,创建Canvas Hero游戏,一个卷轴动作游戏来扮演Canvas Hero,他可以跑动、跳跃、悬空,并要通过一个充满险恶坏人的未来世界。以下是该游戏的一些特性: 英雄可以向左跑动、向右跑动、跳跃、出拳攻击 关卡看上去很新潮 关卡中充满四处找麻烦的敌人 关卡有一个前景图像,当玩家移动时,前景图像会向左或向右移动,并且,关卡中有一个静止的背景图像,用来增加立
纯八股,八股考的很常规,没有什么难的,腾讯会议上面了20+分钟就结束了 自我介绍 介绍项目 图片懒加载 浏览器存储的几种方式及区别 水平垂直居中的几种方法 元素隐藏的几种方法以及区别 原型和原型链 this的理解 判断数组的方法 判断基本类型的方法 vue的生命周期 异步请求放在哪个生命周期 组件通讯方式 反问公司业务: 人工智能相关, 技术栈:vue2 ,打算迁移到vue3#我的求职思考##我的
前端存储方式 实现一个上传按钮,点击图片上传后显示图片,问js底层实现 富文本上传时怎么把图片存储在前端的 cookie和jwt区别 403状态码 长列表虚拟优化,如何优化非固定大小的列表 封装antdesign需要传入哪些参数 获取对象所有属性 遍历数组的方式(问区别) vue2和vue3区别,diff的底层算法有没有不同 localstorage能不能存储对象和数组,怎么存储 求两个数组的交集
没看到这个公司的面经来写一下。这是电信今年新成立的子公司,之前应该是集团的AI/大数据中心,属于云网运营部 #秋招# #面经# #中国电信# 一面就是常规问题: 1.自我介绍 2.对产品经理的认识 3.说说自己收获最大的实习经历 4.在银行实习主要做了什么 5.产品经理和产品运营的区别 6.产品从0到1有什么路径 没太认真准备产品类的问题😢答得稀烂
上海中大型金融证券类的公司,30min左右,腾讯会议,第一次面试连续追问压力还是蛮大的。 自我介绍 1. MySQL 数据库三大范式(时间久远忘了) MySQL事务隔离级别和Spring 中的事务 什么是脏读 MySQL中的日志(redo log,undo log、bin log) 索引数据结构,比较B+树和B树的特点,什么是B-树,其实就是B树。 2.Java基础 HashMap的数据结构,1.
问题内容: 如何使用Pygame的模块检测具有透明背景的两个精灵的碰撞,以便仅在实际的精灵(而不是透明背景)碰撞时返回? 问题答案: 使用该函数为您的精灵赋予属性。 然后,您可以将回调函数传递给sprite碰撞函数之一,例如,碰撞检测将是完美的像素。 这是一个完整的示例(当两个精灵碰撞时,标题会更改):