百度测试开发 一面凉 面试前职位已经关闭了....不清楚是不是kpi了 1.自我介绍 2.为什么跳槽? 3.对测试开发的理解 4.三次握手说一下 5.微信付款码设计测试样例 6.小度语音唤醒设计测试样例 7.linux命令说一些 8.算法:写一个99乘法表 9问什么时候可以实习 腾讯数据平台开发(OC) 一面 1.自我介绍 2.实习的工作内容 3.实习中遇到的最大的问题是什么?怎么解决的? 4.p
1. bagging和boosting(集成学习) 2. xgboost和lightgbm的涉及哪些参数,防止过拟合怎么调参 3. sql执行计划,追问spark的rdd是什么,rdd是否可变,spark是否惰性运算等 4. sql优化是否了解,平常怎么做sql优化的 5. transformer原理 6. 用过哪些深度学习模型 7. pandas的细节(numpy,df.a.values是np.
基本信息: 面试时长:30分钟 面试时间:2024.06.26 面试官情况:1位,开视频 氛围:轻松!愉快!hr姐姐人特别好! 问题: 【当时面试没有做记录,可能有一小部分问题有遗漏】 做一个自我介绍 根据简历的项目问(例如本人没有实习经验,有跟老师做比赛和项目,hr姐姐问了是通过什么渠道来参加的;还有简历上都是开发项目,那为什么想投游戏测试) 根据简历的校园经历问(延申根据经历问了觉得在团队合作
基本信息: 面试时长:60分钟 面试时间:2024.06.18 面试官情况:2位,只有一位面试官进行提问并且有开视频,该面试官在情景问答时会进行引导,面试体验非常不错! 问题: 这次面试没有记录问题,且没有问八股。以下问题不全。 平时玩的游戏是什么?达到的最高成就是? 对常玩游戏哪个版本变革印象最深?原因? 对蛋仔成功的原因看法有哪些? 认为游戏xx内容的调整带来的原因是什么? 代入测试人员的视角
2位面试官 按时面试,有开摄像头,氛围较为轻松,答不上来的问题会给思路提醒 相关问题: 自我介绍 问项目、项目中做了哪些工作、具体问了一个单元测试的测试用例是怎么写的 问常玩的游戏 聊聊常玩游戏喜欢的机制(答了王者荣耀) 对语音进行测试,设计测试用例 比较紧张,一下子只想到了基本的对于不同音量的协调、性能、平台兼容 面试官引导说了异常情况的测试,其他应用占用扬声器和麦克风(例如电话打入)的情况如何
一共50分钟左右,基本没八股 1.自我介绍 2.挑一个项目详细介绍一下,我介绍了一下我的RAG的项目,吟唱完面试官说提问几个重要的点,第一个问了一下数据集怎么构建的,第二个问了一下大模型怎么解决幻觉问题,第三个问我数据集构建问答切分怎么考虑语义问题 3.让我详细介绍另一个项目,我另一个项目是论文项目,吟唱完面试官又提问几个重要的点,第一个问我论文里情绪划分详细怎么做的,第二个问我共情怎么定义的,都
前言: 岗位:机器学习算法实习 笔试情况:无笔试 一面 1.自我介绍(非科班硕,一份水实习); 2.介绍项目,并由此引出一系列八股文: 介绍gbdt算法的原理与实现 说说xgboost对于gbdt所做的主要优化 3.介绍实习工作 简单介绍resnet及其主要改进(shortcut连接,BN层),说说这些改进为什么work 介绍transformer及self-attention机制实现方式 了解哪
1、实习的工作内容是什么? 2、有写过UDF吗?如何实现UDF? 3、UDF要成为永久函数怎么做?如果不加temperory,函数下次还能用吗? 4、UDTF了解吗? 5、Hive的窗口函数有了解过吗? 6、开窗函数Over()中有没有orderby有什么区别? 7、汇总数据开发是怎么做的?(实习工作) 8、Flink任务的并行度和内存怎么设置的? 9、Flink的TaskManager内存模型了
30min左右 1.自我介绍 2.为什么投游戏测试的岗位 3.为什么没有投开发岗 4.为什么投外包,不试一下正职 5.你倾向找实习机会还是直接校招 6.有体验过哪些游戏 7.你每天花多少时间在游戏上 8.是什么原因想让你去体验王者或者原神 9.有了解过派对游戏吗,蛋仔,鹅鸭杀 10.王者喜欢玩什么位置,上手难度如何,如果给你一个月达到王者,你会制定什么样的计划,或者什么样的游戏体验的流程 11.被
#雷火##网易# 我只能说不愧是网易,巨难! 面试的是游戏客户端开发 1.我看你履历和我们这个客户端开发没有太多交集,说说对客户端开发的看法 2.float 不断+1,加一亿次,会出现什么问题 3.vector实现删除一个元素,数组会重排,想避免后面的元素往前移动,有什么解决办法(不能加标识位,不能重新实现)。没答上来 4.这段代码会有什么潜在的问题 class A{ public: A(){ m
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
发面经攒好运~面试时长半小时,七个工作日内出结果😄 自我介绍 认为自己办的最成功的事情 玩过什么游戏(段位,为什么能长线运营) 校园经历遇到的困难,如何解决 实习遇到的困难,如何解决 游戏赛事和社群对游戏运营有什么作用 #游戏运营##25届网易互娱暑实进度#
华为实习生软开C++一面二面面经 一面,差不多一个小时: 一上来自我介绍,结束后问学了那些课程,还问毕业论文做的什么: 1、C++、C区别; 2、define和const区别; 3、堆和栈的区别,引出new和malloc的区别; 4、C++11新特性; 5、多态是什么; 有没有学过数据结构与算法,答自学 6、vector和list区别; 7、dfs和bfs; 机试复盘; 手撕代码,三选一: 第一道
26号10:30场,面试官老师晚了两分钟进来 面了18分钟多一点 自我介绍前提:提到最近在玩哈利波特和原神 正常语速(对于部分同学来说可能稍快) 每个问题都有展开说很多 问题: 1. 你在b站上发过什么和游戏相关的内容吗 2. 发的是什么游戏的什么内容? 3. 播放量不理想,你的解决方式和思路? 4. 目前,哈利波特和原神你玩哪个玩得比较多? 5. 哈利波特和原神有无氪金?多少? 6. 回到游戏生