以下是腾讯一面的内容(说实话,面试体验有点差): 1.浏览器输入url后会发生什么事情?(八股,提前准备了) 2.DNS是怎么找到服务器的IP地址(回答的是: 在本地缓存没有的情况下,本地DNS服务器会向根域名服务器发起请求查询ip地址,查找IP地址的顺序是:根域名服务器->顶级域名服务器->权威域名服务器,直到查找到返回,并将其存储到缓存中下次使用。 面试官问还有没有要补充的了,这个寄了) 3.
发面经,攒好运 timeline 6.20笔试 2.1 6.21约一面 6.26一面,第二天约二面 7.3二面 一面 上来先自我介绍,面试官看到我是人工智能专业的,问了下我简历上写的比赛,谈了下喜欢的游戏,活跃了下氛围。 然后从笔试中没有a的那题(第三题,板块有分享过)开始谈,主要谈了下思路(复盘) 下面就是常规八股,vector list的区别,c++内存空间分配情况,static,动态库与静态
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min
1.问项目 python 相关的,怎么测试的,算法怎么改进的 2.手撕树的 bfs 3.玩什么游戏 4.回答云顶玩的多,问了游戏吸引点,游戏中牌库更新测试点(这个说了好久,一周被引导,但是还是不会)#网易互娱##游戏测试#
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。 面试官问的面试题: 1. 自我介绍 2. 对交互设计的理解 3.玩过什么类型的游戏 4.平时有什么爱好 5.最近读了什么书? 让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问是否对自己的设计满意,我说的
实习性质:暑期实习 是否内推:是 面试流程:无笔试一面(业务面,单面)-二面(业务面,单面) 面试结果:二面挂 面试主要问题: 一面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)一个专业问题、未来规划 二面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)实操问题 总结:总体感觉还是面试官比较奶思的,不会很刁难。就是和腾讯一样,需要对产品熟悉、有自己的理解。然后我感觉比起专业能力,对游戏的兴趣会比较看重,热爱很重要!
刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。 面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。 开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。 这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的
一面两个面试官。给我一种很焦急的感觉。面试时长35分钟。 CNN和MLP的区别。 什么是卷积 梯度下降的公式 lambda写个字典排序 写了一道sql,包括求和、排序 其他忘记了。 项目没咋问,因为报的岗位和这个不相关。
1.vector容器的emplace_back和push_back的区别,扩容机制,然后用代码实现这三个;malloc()和operator new的区别 直接给我干麻了,完全不知道怎么写 2.场景题:把54张牌平均随机分给3个人(即每人18张),如何分配 3.游戏相关:什么游戏玩得最多(lol),什么段位,打什么位置
总结:在欢声笑语中打出gg 🙂↕️ 问的问题 1.最近爱玩什么游戏? 我说了一堆,面试官挑了个动森,让我聊聊动森里最喜欢哪个小动物。我说小睫,然后让我说说为什么,我描述了一下为什么喜欢 大概从玩家的陪伴感 和她的一个反差感来说的。 2.小睫是什么动物?动森里动物的性格类型? 答了一下 温柔、元气、运动、沉稳等等 3.你的兴趣爱好? 4.那么以你为原型,设计一个动森里的小动物? 因为我是学艺术的
👥面试题目 一个商场的客流量符合什么分布? 怎么判断数据是否符合这个分布?有哪些方法? 这个问题考察的是统计学中的数据分布识别以及假设检验的知识。在数据分析领域,理解数据的分布是非常重要的一步,因为它能够帮助我们更好地建模和预测。对于商场客流量这种场景,了解其分布可以帮助商场管理层优化资源配置、提高顾客满意度以及提升销售业绩。为了准确回答这个问题,我们需要从以下几个方面来考虑: 数据分布类型:识