工作空间是包含仪表板、图表和数据源的地方。你可以在工作空间中创建多个仪表板、图表和数据源。 自定义工作区 你可以在工作区中查看和排序项目。若要从一个视图更改为另一个视图,请点击窗口底部的 “列表”或 “网格”按钮。或者,选择“查看”->“列表”或“网格”。 列表视图显示有关每个项目的额外信息。你可以在列表视图中对项目进行排序,点击要用来对项目进行排序的列标题。 网格视图以网格显示你的项目为缩略图。
工作空间是包含仪表板、图表和数据源的地方。你可以在工作空间中创建多个仪表板、图表和数据源。 自定义工作区 你可以在工作区中查看和排序项目。若要从一个视图更改为另一个视图,请点击窗口底部的 “列表”或 “网格”按钮。或者,选择“查看”->“列表”或“网格”。 列表视图显示有关每个项目的额外信息。你可以在列表视图中对项目进行排序,点击要用来对项目进行排序的列标题。 网格视图以网格显示你的项目为缩略图。
工作空间是包含仪表板、图表和数据源的地方。你可以在工作空间中创建多个仪表板、图表和数据源。 自定义工作区 你可以在工作区中查看和排序项目。若要从一个视图更改为另一个视图,请点击窗口底部的 “列表”或 “网格”按钮。或者,选择“查看”->“列表”或“网格”。 列表视图显示有关每个项目的额外信息。你可以在列表视图中对项目进行排序,点击要用来对项目进行排序的列标题。 网格视图以网格显示你的项目为缩略图。
本文向大家介绍区分Linux硬链接与软链接,包括了区分Linux硬链接与软链接的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在Linux中,连接文件有两种,一种类似于Windows的快捷方式,可以让你快速地链接到目标文件(或目录),这种称为软链接(soft link),也叫作符号链接(symbolic link);另一种则是通过文件系统的 inode 连接来产生新文件名,而不是产生新文件。这种称为硬链
项目工作区是一个包含用户的所有相关项目和配置的实体。工程定义为一个配置和一组文件,用以生成最终的程序或二进制文件。一个项目工作区可以包含多个工程,这些工程既可以是同一类型的工程,也可以是由不同类型的工程(如Visual C++和Visual J++工程)。工作区现在以.dsw为后缀名(以前为.mdp),项目文件现在以.dsp(以前为.mak)为后缀名。 Developer Studio提供了一个简
本文向大家介绍Android开发之获取网络链接状态,包括了Android开发之获取网络链接状态的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 网络开发是Android程序设计一个非常重要的内容,今天本文就和大家一起分享一下Android网络开发的一点经验。 本文主要通过实例形式说明了Android获取网络链接状态的方法。具体内容如下: 就目前的Android手机来说,可能存在如下5种网络状态:
由于二三面问的相对少一点,就没发上来,但是陆续有网友都跟我打听趣链的后续,就单独写一个 二面问的很简单,可能是一面回答的比较好,二面对我比较放心,就是简单的聊一聊我对技术的看法,然后问了几个常规八股文,印象比较深的一个问题是:说一说Java的线程和操作系统的线程有什么区别。因为八股没背过这个,我的语言有点乱,不过面试官get到了我的点之后帮我补充了一下我的描述。二十分钟他就说他没问题了,我心想这才
本文向大家介绍node.js调用C++开发的模块实例,包括了node.js调用C++开发的模块实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如何用C++和node交互,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用C++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node。先回顾一下正统的用 C++ 开发 native 模块的方法 这个模块用Node 写的话,是这样的:
我继承了一个具有以下设置的项目。Gradle中大约有5个单独的模块,分别位于5个不同的git存储库中。这些模块的版本控制是由ScmVersion插件驱动的。其中一个模块是一个将这些模块集成在一起的应用程序。 模块之间的依赖关系在build.gradle dependency部分中由groupId、artificatId和version指定。 我对Gradle很陌生。到目前为止,我已经创建了一个简单
Node.js中已经有很多优秀的测试框架,例如:mocha, jasmine等。 这里,我们选择了mocha作为测试框架。 想要了解mocha的读者,可以访问其主页以获取更多信息: mochajs.org 安装mocha npm install -g mocha mocha集成了很多的特性,用户可以根据项目的特点选择合适的特性进行测试用例的编写。而在此,我们可以选择”assertion”(断言)来
接下来我们即将进入「紧张、刺激、好玩」的实践部分,我会引导大家结合 JavaScript 理论基础来完成一些有趣的功能和效果。 此次我们的主题是,带你用 JavaScript 开发「俄罗斯方块」小游戏。这是我在2012年刚转 Web 开发时写的第一段 JavaScript 代码。当时也是照着人家的代码写,可总是出现「明明看懂了,却写不出来」的情况。所以实践部分,大家一定要跟着我写代码,只有「看懂了
主要内容:前提条件,面向读者,问题反馈敏捷(Agile)教程有时称为敏捷方法论。 本教程包含敏捷的基本和高级概念。 我们的敏捷教程专为初学者和专业人士设计。 敏捷是一种使用1至4周的短迭代的软件开发方法的迭代方法。 使用敏捷方法,软件以最快和更少的变化分发。 敏捷方法的优点是通过快速,持续的开发和有用的软件交付来满足客户的需求。 前提条件 在学习敏捷方法之前,读者应该对软件工程或软件开发生命周期有基本的了解。 面向读者 我们的敏捷教程
4道编程 总分100 没时间写思路了,仅纪念+求第三题思路 第一题(100%) 第二题(100%) 第三题(6.25%) 第三题写了一个小时啥也没写出来,不知道是不是题目没看清想复杂了...不想说了 第四题(100%) #携程笔试#
我的理想过程将是: 卡拉夫在后台运行 部署我的所有包和依赖项(脚本) 让karaf监视我的maven local repo以查看我的包中的任何更改 打包并安装单个工件,然后让karaf重新加载它们 目前我使用karaf assembly进行生产,但这不允许我观看本地maven repo,因此每个构建周期都需要停止并组装完整的karaf发行版,然后再次运行它,这既慢又低效。 附注。这个过程可以使用G
插件,是可被添加到小程序内直接使用的功能组件,是对一组 js 接口、自定义组件或页面的封装,。开发者可以像开发小程序一样开发一个插件,供其他小程序使用。同时,小程序开发者可直接在小程序内使用插件,无需重复开发,但是在使用第三那个插件时,无法看到插件的代码。插件适合用来封装自己的功能或服务,提供给第三方小程序进行展示和使用。 开发小程序插件,大致要经过 开通插件功能,填写开发信息,提交审,发布,管理