学长给的内推,面试小姐姐人超级温柔的,是自己发挥不好 反思: 1、之前的实习没有SQL经验,只是在学了基础知识+力扣上刷过题目,面试的题目超级简单(找出最早注册快手的用户ID 备注:可以使用开窗函数)。前一晚恶补了开窗函数,但惯性思维还是用min(date),其实两种思路都可以,但是当时杂揉了,就没写出来;还有快手面试的时候,对方是能直接看到我整个敲代码的过程的,所以非常紧张怕自己写错。 2、面试
我们就在默认生成的 App.java 文件中写上程序员入门必备的 Hello World。 /** * Hello world! */ public class App { public static void main(String[] args) { Blade.me().get("/", (request, response) -> response.tex
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。 接下来就让我们开始吧,跟随教程我们将会制作一款名叫 摘星星 的坑爹
Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速的制作游戏原型。 下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在 这里 体验一下游戏的完成形态。 新建项目 如果您还不了解如何获取和启动 Cocos Creator 3D,请阅读 安装和启动 一节。
一面 C++: 派生类继承基类时、虚函数表内的函数是何时替换的 指向派生类的基类指针、强转为 void* 再转为基类指针、此时调用虚函数会发生什么(正常) Project: 使用 perf 排查程序性能的高端经历(例如尽量避免使用虚函数、vector 预定空间避免频繁扩容等) LeetCode: 反转链表 [l, r] 区间内的所有节点、返回新链表的头节点 二面 C++ & Webserver:
总共三面,技术面都参加了,题目也全部回答出来了,但是最终没过。 一面 最熟悉的编程语言 我说是C++和python 2. C++ static的作用 3. C++ const的作用 4. coding 合并两个有序链表 将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 示例 1: 输入:l1 = [1,2,4], l2 = [1,3,4] 输出:[1
一面 1.个人自我介绍 2.展开介绍第一段实习的业务——背景、目标、 收益 3.人群包替换逻辑,为什么要替换 4.简单介绍一下第二段实习经历 5.假设场景——微信朋友圈可见范围,上线可选择范围,怎样找到更高优的策略(之前只有3天和1年的,现在要确定中间档位) 6.基于上个问题,用户对功能的满意度该如何衡量? 7.就业规划,为什么转行,为什么产品经理,为什么策略产品? 8.跑数是自己跑还是da? 9
好久没记录,面完就忘记了感觉 一面 主要是项目 htpp tcp https 计网那些经典问题 项目的很多细节 。。。。。忘了不复盘的后果 写题: 一道 忘了 反正应该简单,类似数组铺平 排序 去重 考察基本 一道是 数组转树形结构也基础 ----------------------------------------------- 二面 项目介绍 实习的难点 项目里用到的东西 https经典 不
都集中在22号,面的都是商业化、内容推荐部门 1. 三段工作经历逐个问,都没问学校项目(团、快、米) 2. 淘宝聚划算应该怎么提升PV(团子) 3. 职业规划 (团子、小米) 4. 如何做精细化人群的推荐系统(团子、快手) 5. 怎么论证推荐系统的算法收益和产品收益(快手) 6. 规模指标、效率指标和生态指标有哪些,都怎么观测(快手) 7. AB实验相关知识,流程、数据观测、流量调平(团子、快手)
数据研发工程师,base杭州 8月14日投递 8月18日一面 1. 问了一点项目,项目中的亮点,我用了Redis,根据Redis展开提问(太紧张直接宕机) 2. 手撕力扣1 3. 手撕力扣2 4. Zookeeper在 HBase/kafka 的作用是什么 5. Flink checkpoint 6. 状态后端知道啥,说优缺点 7. CK的流程 8. CK失败怎么办(不会) 9. FLink数据倾
快手游戏测试 一面+二面 8.19【合计2.5h】 一面-技术面 Java 多态、重写和重载 构造器是什么 jvm和jdk的区别 垃圾回收机制 ==和equal的区别 成员变量和局部变量的区别 数据库 mysql 索引的结构 mysql的行锁和表锁 计网 TCP 和 udp 协议的优缺点 三次握手、四次挥手 浏览器中输入网址 到内容展示 http和https的区别 操作系统 进程和线程 虚拟内存是
分享一下去年成功面试进快手的面试经验,希望对大家有帮助 1)自我介绍 2)深挖过往实习经历: 1.数据异动问题:假如一直关心的指标在某个时间点下跌很多,怎么分析呢? 2.评估方式问题:大型活动无法上ab实验,那么如何评估活动的效果呢? 3.指标选择问题:如何构建关键的指标链路,如何展示? 3)统计知识考察: 1.如何通俗地解释p值的意义? 2.解释一类错误和二类错误 3.了解染色逻辑吗? 4)偏智
# 面经 - 快手 MMO和CSGO再实现难度上哪个更高? 我说都很难,面试官说CSGO要注重客户端体验,网络同步技术上更难,我说MMO要给不同世界架服务器。面试官说不考虑工程难度 Mirror网络框架的核心是什么? Rpc和序列化 网络中的浮点数在不同机器上精度不一样怎么办? 别用浮点数,和王者一样,用整数表示浮点数 帧同步下会出现哪些不同步的情况? 逻辑上必须同步?不同步的只是表现 如何调试帧
投了两周只有这一个面试,发面经攒攒人品💪。 这个时间节点找实习确实不太好找了,家人们有啥合适的岗位可以给🐀🐀推一推。 时间:2023年06月20日 时长:50min 面试内容 自我介绍(✅) CSS CSS的权重(✅) JavaScript 手写防抖(➖) 面试官在防抖的基础上加了一个立即执行的要求,之前没想过,写出来了但是比较拉跨。 原型原型链(✅) 手写原型继承(➖) 没看过😂,写的方
整体40分钟 整体围绕实习经历和项目经历展开了下 java基础问了多线程实现、集合一些区别 场景: java实现学生类存入集合排序 回答了遍历冒泡和map排序 轻雀平台异常场景测试设计用例 如何测试自己项目,问了一些Springboot注解 如何实现service到测试 用例代码覆盖率看法,如何提升 实习时间和入职时间 反问了业务技术和hc 整体答的感觉很不错,没有什么不会的问题,答得也还算全面,