ap.getBackgroundAudioPlayerState(CALLBACK) 获取音乐播放的状态。 CALLBACK 参数说明 名称 类型 描述 status Number 音乐播放状态(2:没有音乐在播放,1:播放中,0:暂停中) duration Number 音乐总时长,单位秒 currentPosition Number 当前播放位置,单位秒 downloadPercent Num
1. 前言 在锁一节中,我们从粒度和管理两个角度来阐述了锁。如果你还不熟悉锁,请先阅读该小节,再来进行本小节的学习。 本小节我们将继续深挖锁,以开发者和实战的角度来谈锁。 2. 为什么需要锁 2.1 什么是数据竞争 在本节的开头,我们来谈一谈为什么开发程序需要使用锁?如果你有一点并发编程的基础,又或者对多线程有一点熟悉,那么你肯定知道答案,那就是数据竞争。 2.2 数据竞争实例 我们举一个生活的例
基础知识 一般说来,蜂鸣器演奏音乐只能是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。因此蜂鸣器奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。十二平均律就规定了每一个音符的标准频率。 十二平均律,是一种音乐定律方法,将一个纯八度平均分成十二等份,每等分称为半音,是最主要的调音法。十二平均律中各
虚拟服务器欢乐时光 Isaac 正在为一所小型大学提供Wi-Fi热点。 他已部署了相当数量的接入点。 该大学校长已同意Isaac在13:00至14:00之间接受未知用户对食堂接入点的认证。 此促销活动名为Hotspot Happy Hour。 今天是愚人节,Isaac获准使用食堂的接入点给Rickroll所有人。 从来没有被碾压? 认为自己很幸运。 您可以在维基百科上阅读更多有关Rickrolli
Jakub是斯洛伐克的一名出色的设计师,已经设计了一些经常发布到Dtibbble去的非常有创造力的界面。其中一个作品非常打动我,那是一个很有趣的例子,证明了界面上每次操作一个元素的断断续续的动画是如何抓住用户的眼球的。在本指南的早期我展示了一个他设计的音乐播放器,含有一些很酷的内置动画,这里我们再看一下。 所以这里他明显使用到的技术是什么?他操纵了动画的开始时间。通过让每个元素比另一个元素慢一点动
WeX5能开发手机游戏app吗? 不用怀疑,下面跟我一起来用WeX5实现“欢乐捕鱼app”吧 游戏资源准备 “捕鱼案例“(案例来自github上的quark-dev-team) >>点此下载,下载后,在UI2下创建fishJoy目录,将下载的文件解压到fishJoy目录下,形成的目录结构如下: 创建本地App工程 在Native上右键,选择“新建–>创建本地App”,过程如下: 生成App 在Na
唯 一能够同时保持高并发和高可伸缩性的方法就是使用带版本化的乐观并发控制。版本检查使用版本号、 或者时间戳来检测更新冲突(并且防止更新丢失)。Hibernate 为使用乐观并发控制的代码提供了三种可 能的方法,应用程序在编写这些代码时,可以采用它们。我们已经在前面应用程序对话那部分展示了 乐观并发控制的应用场景,此外,在单个数据库事务范围内,版本检查也提供了防止更新丢失的好处。 12.3.1. 应
Timeline: 9.15 投递 9.25 一面 9.25 一面 53min: 1.常见数据结构 2.TCP三次握手 四次挥手 3.Java基本数据类型 包装类型 4.==和equal的区别 5.面向对象三大特性 6.Hashcode方法怎么用 7.String stringbuilder stringbuffer 区别 8.泛型 反射 集合 9.Arraylist和linkedlist异同 1
9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面 一面 40min左右 1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子 2 然后聊了一下mmo的一些基础问题 3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点 聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等 4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统 5 还有问了一些其他的,最后反问 记忆不是很深刻了
是电话,hr面,10min,记不太清了,按印象写一下吧 -对于三个月实习期训练营有了解吗 -意向工作地点在哪 -有找其他上海的公司吗,进度大概到哪 -期望薪资 -对于欢乐互娱有过了解吗,对于主要的游戏有什么了解吗 -介绍了一下公司的业务 -可以提前来进行实习吗 -有什么想问的 #24届软开秋招面试经验大赏#
纯聊天感觉,30min,面试官还让我放松来着,有认真听自我介绍,也是会不断给人正反馈的那种,面试体验很ok -自我介绍 -哪里人,对上海怎么看 -毕业年份 -实习期间怎么了解到的自动化测试知识 -为什么想做测试 -为什么不做策划、运营等 -为什么想做游戏的测试开发 -玩什么游戏,玩的最好的是什么类型 -专业名称是什么
一位温和的男面试官,手撕冒泡,问的八股比较容易 -自我介绍 -手撕冒泡+冒泡变体+写几个测试用例+为什么这么设计 -MySQL的常见指令 -查询一个正在写的日志文件,用什么Linux命令 -喜欢玩什么类型的游戏 -玩游戏过程中有什么觉得有意思的机制或者碰到什么bug -游戏测试开发和普通测试开发的区别 #24届软开秋招面试经验大赏#
10月16日 一面 base 上海 1.介绍一下最近的项目?这个项目用到了什么技术?你在这个项目中担任什么角色? 2.大致介绍一下实习的工作内容? 3.selenium常用的定位方法 4.为什么想做测试开发工程师? 5.vue与react框架下的一些区别?具体实现逻辑有什么区别? 6.用过哪些框架? 7.java中list、map、set的一些区别? 8.java常用的一些方法? 9.spring
3.9一面 项目简述 vue2和vue3有什么区别 vue2和vue3对于常量有什么区别(经提醒,说出vue3编译上的优化方式) vue3中toRaw,markRaw有什么用 vue3标记不是响应式对象 ts相比js的好处 ts中type和interface有什么区别 type和interface如何继承 重复声明方面,type和interface有什么不一样 写题:返回数组中长度为k的最大平均数
1.大量客户操作时,怎么从数据库本身优化 2.实习/学校遇到困难怎么解决 3.c++为什么不能跨平台 4.为什么c++比java效率高 5.spring框架原理 #凉经#