用户在PHP语言里定义的变量,我们能否在内核中获取到呢? 答案当然是肯定的,下面我们就看如何通过zend_hash_find()函数来找到当前某个作用域下用户已经定义好的变量。 zend_hash_find()函数是内核提供的操作HashTable的API之一,如果你没有接触过,可以先记住怎么使用就可以了。 { zval **fooval; if (zend_hash_find(
我们已经知道php变量在内核中其实是通过zval结构来实现的,也初步了解如何设置一个zval结构的类型和值。 这一节我们将在前两节的基础上,彻底掌握对zval结构的操控,其间将引入很多超棒的新宏。 在code的时候,很希望在内核中创建的zval可以让用户在PHP语言里以变量的形式使用,为了实现这个功能, 我们首先要创建一个zval。最容易想到的办法便是创建一个zval指针, 然后申请一块内存并让指
PHP在内核中是通过zval这个结构体来存储变量的,它的定义在Zend/zend.h文件里,简短精炼,只有四个成员组成: struct _zval_struct { zvalue_value value; /* 变量的值 */ zend_uint refcount__gc; zend_uchar type; /* 变量当前的数据类型 */ zend_uchar
Go 开发环境依赖于一些操作系统环境变量,你最好在安装 Go 之前就已经设置好他们。如果你使用的是 Windows 的话,你完全不用进行手动设置,Go 将被默认安装在目录 c:/go 下。这里列举几个最为重要的环境变量: $GOROOT 表示 Go 在你的电脑上的安装位置,它的值一般都是 $HOME/go,当然,你也可以安装在别的地方。 $GOARCH 表示目标机器的处理器架构,它的值可以是 38
批量调用 TOP 接口 参数 名称 类型 是否可选 含义 options Object 选项 options.query Array 请求参数数组 options.query[].topOptions Object 请求参数 options.query[].topOptions.method String TOP 接口名称 options.success Function optional 调用成
watermark.js leverages canvas pooling so canvases are reused when possible /** * Place a watermark */ function placeMark(i) { watermark(['img/shepherd.jpg', 'img/logo.png']) .image(watermark.im
15.4 JDBC批量操作 大多数JDBC驱动在针对同一SQL语句做批处理时能够获得更好的性能。批量更新操作可以节省数据库的来回传输次数。 15.4.1 使用JdbcTemplate来进行基础的批量操作 通过JdbcTemplate 实现批处理需要实现特定接口的两个方法,BatchPreparedStatementSetter,并且将其作为第二个参数传入到batchUpdate方法调用中。使用ge
支持向量机(SVM)是个非常强大并且有多种功能的机器学习模型,能够做线性或者非线性的分类,回归,甚至异常值检测。机器学习领域中最为流行的模型之一,是任何学习机器学习的人必备的工具。SVM 特别适合应用于复杂但中小规模数据集的分类问题。 本章节将阐述支持向量机的核心概念,怎么使用这个强大的模型,以及它是如何工作的。 线性支持向量机分类 SVM 的基本思想能够用一些图片来解释得很好,图 5-1 展示了
$INSTDIR 用户定义的解压路径。 $PROGRAMFILES 程序文件目录(通常为 C:\Program Files 但是运行时会检测)。 $COMMONFILES 公用文件目录。这是应用程序共享组件的目录(通常为 C:\Program Files\Common Files 但是运行时会检测)。 $DESKTOP Windows 桌面目录(通常为 C:\windows\desktop 但是运
映射模式 THREE.UVMapping THREE.CubeReflectionMapping THREE.CubeRefractionMapping THREE.EquirectangularReflectionMapping THREE.EquirectangularRefractionMapping THREE.CubeUVReflectionMapping THREE.CubeUVRef
由这些常量定义的属性对所有的材质类型都生效,除了Texture Combine Operations只应用于 MeshBasicMaterial,MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial。 面 THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide 定义了哪一边的面将会被渲染 —— 正面,或是反面,还是两个面都渲染。 默认值
修订版本号 THREE.REVISION当前three.js的修订版本号( revision number)。 鼠标按钮 THREE.MOUSE.LEFT THREE.MOUSE.MIDDLE THREE.MOUSE.RIGHT 源代码 src/constants.js
循环模式 THREE.LoopOnce THREE.LoopRepeat THREE.LoopPingPong 插值模式 THREE.InterpolateDiscrete THREE.InterpolateLinear THREE.InterpolateSmooth 结束模式 THREE.ZeroCurvatureEnding THREE.ZeroSlopeEnding THREE.WrapAr
下面会对C语言、着色器语言ES GLSL、javascript语言和TypeScript语言声明变量的方式进行简单展示,这样可以更方便不同基础读者类比学习。 C语言 着色器语言ES GLSL和C语言有很多相似之处,如果你有一定的C语言基础,对于学习着色器语言也是有一定的帮助的。 // C语言声明一个整形变量并赋值10 int count = 10; // 改变变量值,重新赋值 count=20;
流量波动提醒分为两部分:流量波动提醒说明 和 如何添加 1.流量波动提醒 1)每天定时对比指定时间的 IP、PV、NEW_UV、VV 2)如果对比结果达到已设置的阀值,我们将以短信、邮件、微信的形式发送波动提醒 3)一个账号下最多可添加5个消息 2.如何添加 第一步:添加消息 第二步:填写信息 第三步:消息列表显示情况