在开始“杂货铺”app编程之前,理解 NativeScript app 的文件夹结构是比较重要的。这有助于你了解在哪里放置新文件,又能理解一些在 NativeScript 内部将要发生事情。 那就用你的文本编辑器打开你的app文件夹 sample-Groceries ,我们继续深入。 本节内容 2.1: Directory structure 目录结构 2.2: Adding UI compone
有时Android提供的组件无法满足我们的需求,因此需要自定义组件. 创建自定义组件的一般步骤: 1.新建类文件,要继承View或View的子类. 2.覆写父类的一些方法. 3.使用自定义组件类. Android Studio会通过模板帮我们自动生成文件,并覆写方法. 我们只需要根据自已的实际需求修修攺改就好了. 操作步骤: 菜单栏: File —> New —>UI Component —> C
官方创建overlay网络 Step 1: Set up a key-value store overlay网络需要key-value存储。存储内包含一些网络状态:discovery, networks, endpoints, ip-addresses等。docker支持Consul,Etcd以及Zookeeper(分布式存储)key-value 存储。以下以Consul为例。 1.登陆安装好以下
一些程序用 /etc/fstab 文件来确定哪一些文件系统是默认被加载了,加载顺序情况,哪些必须被检查的(完整性错误校验)。创建一个新的文件系统表大致如下所示: cat > /etc/fstab << "EOF" # Begin /etc/fstab # file system mount-point type options dump fsck #
inputrc 文件为特定的情况处理键盘映射,这个文件被 Readline 用作启动文件,Readline 是 Bash 和其它大多数 shell 使用的与输入相关的库。 大多数人并不需要自定义键盘映射,所以下面的命令将创建一个适用于所有登陆用户的全局 /etc/inputrc 文件。如果你需要为某个用户覆盖默认的设置,你可以在该用户的主目录中创建一个包含自定义键盘映射的 .inputrc 文件。
第五章中编译的所有程序都将安装到 $LFS/tools 目录下,以便与第六章中编译的程序隔离开来。这里编译的程序只是临时使用的工具,不是最终 LFS 系统的组成部分。把这些程序放到一个单独的目录下,在使用过之后简单的删除掉就可以了。这样做也可以防止这些程序与宿主系统中相同的程序混淆(第五章中容易出现这样的事情)。 以 root 用户运行下面的命令来创建所需的目录: mkdir -v $LFS/to
创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并将它加入到场景中,可以实现整个创建过程。 以下是一个简单的例子: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { sprite: { default: null, type: cc.SpriteFra
创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保存场景 方法一:使用快捷键 Ctrl + S (Windows) 或 Command + S (Mac) 方法二:选择主菜单:文件/保存场景 切换场景 在 资源管理器 中,双击需要打开的场景。 修改场景资源自动释放策略 如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升。除了使用 cc.
当我们在主屏幕上点击了一项,我们希望跳转到一个详情界面并且可以看到一些关于那天天气预报的额外信息。我们当前点击了一项之后只是显示了一个toast,但是现在是时候去修改它了。
我们SqliteOpenHelper的基本组成是数据库的创建和更新,并提供了一个SqliteDatebase,使得我们可以用它来工作。查询可以被抽取出来放在其它的类中: class ForecastDbHelper() : ManagedSQLiteOpenHelper(App.instance, ForecastDbHelper.DB_NAME, null, ForecastDb
创建几个objects可以让我们避免表名列名拼写错误、重复等。我们需要两个表:一个用来保存城市的信息,另一个用来保存某天的天气预报。第二张表会有一个关联到第一张表的字段。 CityForecastTable提供了表的名字还有需要列:一个id(这个城市的zipCode),城市的名称和所在国家。 object CityForecastTable { val NAME = "CityForeca
如果你已经使用过Android Studio和Gradle,那么这一章会比较简单。我不会给出很多细节和截图,因为用户界面和细节可能会一直变化。 我们的应用是由一个简单的天气app组成,正如所使用的Google’s Beginners Course in Udacity。我们可能会关注不同的事情,但是app的想法都是一样的,你会发现在一个典型的app里面会包括很多不同的东西。如果你的Android开
使用涂抹效果创建素描 1执行下列操作之一: 选择对象或组(或在 “图层 ”面板中定位一个图层)。 若要对一个特定的对象属性(例如描充或填色)应用效果,请选择相应的对象,然后从 “外观 ”面板中选择属性。 若要对图形样式应用效果,请从 “图形样式 ”面板中选择一种图形样式。 2选择 “效果 ”>“风格化 ”>“涂抹 ”。 3执行下列操作之一: 若要使用预设的涂抹效果,请从 “设置 ”菜单中选择一种。
正如之前介绍的,Flaskr 是一个数据库驱动的应用,更准确的说法 是,一个由关系数据库系统驱动的应用。关系数据库系统需要一个模 式来决定存储信息的方式。所以在第一次开启服务器之前,要点是创 建模式。 可以通过管道把 schema.sql 作为 sqlite3 命令的输入来创建这 个模式,命令为如下: sqlite3 /tmp/flaskr.db < schema.sql 这种方法的缺点是需要安装
在我们真正开始之前,让我们创建这个应用所需的文件夹: /flaskr /static /templates flaskr 文件夹不是一个 Python 包,只是个我们放置文件的地方。在接 下来的步骤中,我们会直接把数据库模式和主模块放在这个目录中。 用户可以通过 HTTP 访问 static 文件夹中的文件,也即存放 css 和 javascript 文件的地方。Flask 会在