我正在编写一个使用ChessClock类的游戏应用程序。这两个运动员每人都有一个钟。时钟每十分之一秒向自己发送一个信息流,如果运行,则减少剩余时间。当时间到期时,时钟会调用父视图组中的一个方法,该方法会停止时钟并设置一个标志,该标志会导致忽略进一步的触摸事件,从而用户无法再移动工件。我正在用kotlin写作,但我认为java程序员也会明白这一点: 这可以正常工作,但是如果用户按下后退按钮然后开始一
我正在使用Actionbar和它的“up”按钮从一个细节活动返回到主活动,这很好。类似地,用户可以按系统“后退”按钮返回到主活动。 在我的主要活动中,在中,从internet下载数据,以便在应用程序启动时显示。我注意到,当我使用Actionbar“up”按钮从细节转到主要活动时,运行,重新下载数据。但是当我使用系统“后退”按钮时,没有运行,因此立即显示主活动视图。 我在详细信息活动中用于实现“向上
我试图理解Python线程的“守护进程”标志。这我知道 线程可以标记为“守护线程”。此标志的意义在于,当只剩下守护进程线程时,整个Python程序将退出。初始值从创建线程继承。 但在我的例子中,python程序在守护进程线程离开并且线程没有完成其工作之前退出。 主程序 第一个线程只写5000个第一个整数,而第二个线程不写任何数字
为了响应特定的输出,检查if语句中的退出状态的最佳方法是什么? 我在想 我还有一个问题,退出语句位于if语句之前,因为它必须有退出代码。而且,我知道我做错了什么,因为退出显然会退出程序。
我有个简单问题。我是否需要手动退订或者angular正在为我做这件事,或者如果不知道发生了什么? 多谢了。
我已经用C语言编写了向大量用户发送邮件的代码。该电子邮件为HTML格式,包含取消订阅链接。 为了添加更多信息,我使用SendGrid向最终用户发送电子邮件。 我在Gmail中查看了原始消息格式,我可以在格式中看到Header 然而链接没有显示。我错过了什么?
我是pygame的新手,我需要一些帮助,因为我的代码工作不正常。 好的,问题是:我希望屏幕在运行时变为白色,但它仍然是黑色的,但是当我按下退出按钮时,它会变为白色大约一秒钟,然后关闭。 当我放一张图片(像player.png)时,也会发生这种情况,它会在退出前出现大约一秒钟。我不知道我做错了什么, 请帮助修复代码并解释为什么会发生这种情况? 代码如下: 另外,我没有发现任何错误
创建一个java file对象并调用其deleteOnExit,然后以编程方式调用delete,关闭JVM或程序退出 deleteOnExit是否会抛出任何异常,因为文件已经通过程序删除了?
当我使用Git Bash时,我遇到了这种现象,但我无法返回命令终端。如何解决这个问题?发生这种现象的原因是什么?
我有一个应用程序,它在一个线程中使用getline()从标准输入中读取数据。我想从主线程关闭应用程序,而getline仍然阻止另一个线程。如何做到这一点? 我不想强迫用户必须按ctrl-Z来关闭stdin和应用程序。 null null null 显示问题的示例代码:
这些都没有奏效:
我已经使用lib gdx库创建了一个应用程序,但是现在当我试图通过下面的代码
由于gradle内部存在问题,我无法运行程序。我最近添加了依赖项: 我的项目。我在我的项目中使用它来绘制地图。但是当我运行这个项目时,我得到了这个错误: 我相信这是由于上面的编译行,但我需要它作为我的项目的一部分。我不完全确定在这里该做什么。 编辑:这是我的全部build.gradle: 感谢所有帮助
我正在使用条纹结账来处理结账表单。 我在前面做了一个“取消订阅”按钮(使用react.js),我正在发送api调用以按ID取消订阅。 已成功取消订阅,但未将款项退还给客户? 例如: 我今天(每月)订阅了,明天我想取消订阅? 29天或30天的钱应该退给我,对吧? 节点JS代码: 我在Stripe仪表板上看到,当我删除订阅时,货币值没有改变。 多谢了。
我知道我需要这样的东西 有人能给我一个这个的示例代码吗?。谢谢