前天刚做的笔试,昨天约的今天面试。 开局先自我介绍 说一下技术栈 然后面试官问了不了解测开,我大概说了下我的了解 然后问测开具体做点啥,我不太清楚,让面试官给我解释解释,然后他挺耐心地讲了讲自动化测试测接口啥的 看笔试第四题自己有啥错误,其实挺简单一dfs,写的时候没想清楚,太久没写题目了,面试官也比较耐心吧,想不出来就他就提示一下 然后让我简单写个抽奖的功能,写完也没啥问题 面试官说这个岗位偏开
1.4 问项目 MVC和MVVM 问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点) 状态同步和帧同步 状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会) 问专业为什么不是计算机 渲染管线 有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的 透视投影和正交投影 M矩阵怎么得来的 齐次坐标 判断一个点是否在球内 极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换 UniformBufferObjec
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
写个面经攒攒人品 9.7号 hr电话突击 了解基本信息 9.11 业务一面 1.自我介绍 2.社团经历深挖(拉新是具体怎么做的) 3.实习经历深挖(提到平台监测这个部分具体怎么做的) 3.对leader的想象 4.工作哪些方面让你有成就感 5.社区活动运营具体怎么做的 6.因为重点提到了社区运营,问我对其他运营的了解 7.对友塔游戏的了解(slg) 8.做海外市场的话,你更加倾向哪个地区 9.如果
已寄,发个面经攒攒人品 9.6 一面 40min 手撕了六道题(包括改错、选择、填空、算法),无八股。 9.8 二面 50min 纯八股拷打,无手撕 1.docker的运行原理是什么?(操作系统层面) 2.docker如何做到资源的隔离?隔离了哪些资源 3.docker如何分配各个服务(容器)的占用的资源? 4.Linux的内存布局?每一个段的作用是什么?用于分配哪些资源? 5.new/mallo
面试官是一个年轻的小哥很帅,就是周围太嘈杂,有时候听不清在说什么 1. 自我介绍 2. 为什么想做游戏开发 3. 游戏开发的相关技术,想做哪方面的工作(引擎or客户端) 4. C++多态 5. C++内存模型,堆和栈的区别 6. 共享内存的使用需要注意什么 7. 进程和线程的区别 8. 进程间通信方式 9. 高并发有哪些好的处理方法 10. 数据库的索引类型 11. 两道智力题:三个门有一个有奖品
挂了就放面经系列.jpg 1,自我介绍 2,做一道题:一副牌,能不能全凑成顺子和同花 3,对C++是什么级别的认知。 4,内联函数可不可以是虚函数 5,New和malloc有什么区别 6,多态有几种 7,静态多态是什么,动态多态是什么? 8,什么是拷贝构造函数 9, 什么情况下要自己写拷贝构造函数 10, 什么是移动构造函数 11, 深拷贝和浅拷贝区别 12, 虚函数表是什么,原理是什么? 13,
7.21投递,没想到要笔试,一直到8.19号才一面。 1.自我介绍 2.对游戏服务端开发的了解 3.C++和Java的区别 4.虚函数、虚函数表 5.两个父类如果同名的虚函数怎么办? 6.C++编译过程以及产生的文件存放什么内容 7.构造和析构函数简单说一下,子类调用顺序?为什么是虚函数? 8.STL中线程安全的有哪些?底层实现是什么? 9.C++多线程 10.epoll,两种触发模式的区别? 1
命名空间相关知识,命名空间作用,是否会产生标识符冲突 什么是重载,返回值不同能否重载 函数重载的底层实现原理 虚函数实现的原理 构造函数和虚构函数能否设置为虚函数 可以在头文件实现函数吗?缺点是什么? gcc编译过程,预处理阶段会把头文件内容全部包含进源文件吗? 独占指针,怎么实现不可复制,能否作为返回值,为什么? 进程和线程的区别,有独立的内存空间吗? 了解什么排序,介绍堆排序过程 手撕题,目测
我都不知道我报名过莉莉丝 大概是boss上投的 题目 单选 多选 填空 编程 sql 选择题都是数据挖掘相关的 蒙了个7788 编程题 dfs ak sql 很难啊 不是简单sql 搞不定 乱写一个 反正不用编译 这是没规定时间的笔试 什么时候打开什么时候做
分三个板块 1 选择题 测试基础和java知识 简单的很 2 多选题 智力题 数据结构 简单的很 3 编程题 3.1 给你一段数字 和 一个操作次数 每次操作可以把一个数字分成2个(如9=6+3) 求操作结束后 返回最大的那个数字最小 例如 【9】 2 应该返回 3 因为 第一次 9分成了 【3,6】 第二次 分成了 【3,3,3】 一开始的思想 把最大的分成第二大的和另一个数字 反复如此 后来发
45min,无手撕,无项目,纯八股但面试官很好 0.自我介绍 1.int,long在32位,64位中的长度 2.指针占几字节 3.宏和const 4.如何将const转为非const 5.堆和栈,分别存些什么,栈中存放函数中哪些变量,函数参数的入栈顺序 6.new除了分配内存还有什么用法(求大佬解答),new重载有什么作用 7.析构函数为什么是虚函数,析构函数不是虚函数一定会造成内存泄漏吗 8.右
由于之前没有游戏开发的基础,问的问题都不算难,主要还是涉及算法部分比较多 自我介绍 项目介绍 你是队长如何保证工期 你的优势是什么 tcp三次握手 sql注入(不会) cpp三大特性 多态的实现 内存泄漏相关 算法部分(口撕): 判断回文串 判断最长回文串 判断字符串是否有重复的字符 删除字符串中所有重复的字符 字符串中没有重复字符的最长字符子串 找一列整数中三数相乘的最大的值 智力题: 两个鸡蛋
为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
阿里 游戏引擎开发 介绍一下图形学 光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题 被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做 物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的 阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影 有没有了解c++多线程 64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么 怎么在很多角