我有一个水印,我想放在我的pdf中。水印是一个。bmp图像,为2290 x 3026。我在调整图片大小以适应页面时遇到了很多问题,有人有什么建议吗? 下面是方法的输出。 我想和你们分享pdf的图片,但不幸的是我不能。 我是否应该尝试使用。改为jpg?我真的不知道iText处理不同图像扩展的效果如何。
我使用的是android Studio1.3.2。当我运行应用程序时,会出现以下事件日志: 我已经尝试了avd nexus one的ram大小,分别为512 mb和768 mb。 如何修复?
我知道Android中有一些为特定区域(选项卡、列表等)创建图标的指南,以及根据ldpi、mdpi、hdpi等设置图标大小的方法。 关于如何缩放其他应用内图标有什么规则吗? 我有一个10x10像素的“小”图标,我正在我的mdpi开发手机上使用,创建ldpi、hdpi的缩放规则是什么 谢谢 戴夫
当我用quarkus构建我的应用程序的本机映像时,我得到一个大小为150MB的可执行文件(关联的jar大小为12MB,我怀疑底层VM是否能弥补所有空间)。这是正常的还是我做错了什么?有没有办法像记录本机映像中加载的内容那样进行调查?
尝试处理大小数。当尝试将大小数除以3时,收到一个算术异常,例如10(结果是一个周期值)。 如果我使用指定位数的四舍五入:如果是10/3,我将收到正确的结果3.3333333,但如果是10/8,我将收到1.25000000。我希望在第一种情况下收到3.33333333和1.25。 有一个普遍的解决方案吗? 我的代码是:
正如标题所说,我的问题是,当我编译时,我在线程“main”java.lang.IndexOutOfBoundsException:Index:1,Size:1中得到了Exception。这是问题产生的部分。 编辑。 我一直在网上寻找解决方案,所以我很确定问题是数组太小,但我仍然不确定如何解决它。我试图让代码的上半部分只从数组中取出数字并将它们放入一个新的数组中。 这是我调用的其他方法。 我已经坚持
是否有一种方法可以强制TextInputLayout错误消息使用一行? 我尝试将放置在TextInputLayout上,其error_apperation样式包含: 但它不起作用。然而,改变颜色是有效的。我不明白,mErrorView只是一个文本视图,它应该可以工作。
我已经将添加到中(使用),它很大。我能做点什么让它变小吗?
我正在尝试定期检查Kafka某个主题的队列大小。尽管如此,我甚至不知道如何检查这个指标一次。我对Kafka完全陌生,所以我不知道该怎么做。我认为这将涉及创建一个生产者或消费者来与队列交互,但我遇到了一个障碍。
代码: 为什么第二个打印5而不是20?
一直以来,我都在开发一款分辨率为800x480(流行手机分辨率)的应用程序。 我的画布HTML: 现在,为了使其全屏显示其他分辨率,我在调整大小事件后执行以下操作: 这是可行的,但问题是我不能以这种方式保持纵横比。800x480是4:3,但是如果我在5:3的手机上运行这个应用程序,有些东西(尤其是圆圈)看起来会被拉伸。 有没有什么方法可以让它在所有分辨率下看起来都很好,而不必为每个纵横比创建一组独
我已经实现了一个Dropzone页面使用http://www.dropzonejs.com/ 我在调整大小功能上遇到了麻烦。如果我的图像宽高比错误,它们会不断被裁剪。 我想知道两件事: 我可以将dropzone配置为将图片(而不是拉伸或裁剪)放入预览元素中吗 我是否可以在预览被删除后调整预览的大小(即查看小型、中型或大型预览) 我已经通过调整css实现了2,但我想知道是否有更好的方法使用dropz
有人能告诉我如何减少apk的尺寸吗<一些主要贡献者是班级。dex(3MB)、Dart AOT符号(6MB)和观众网络。dex(1MB) 使用本机android的应用程序只需4-5MB即可构建 以下是--Analysis-size的结果。 C:\Users\arunc\AndroidStudioProjects\bonaza res/ META-INF/ 资产/ 科特林/ AndroidManife
上一讲和本讲的标题是“大话题小函数”,所谓大话题,就是这些函数如果溯源,都会找到听起来更高大上的东西。这种思维方式绝对我坚定地继承了中华民族的优良传统的。自从天朝的臣民看到英国人开始踢足球,一直到现在所谓某国勃起了,都一直在试图论证足球起源于该朝的前前前朝的某国时代,并且还搬出了那时候的一个叫做高俅的球星来论证,当然了,勃起的某国是挡不住该国家队在世界杯征程上的阳痿,只能用高俅来意淫一番了。这种思
开篇就要提到一个大的话题:编程范型。什么是编程范型?引用维基百科中的解释: 编程范型或编程范式(英语:Programming paradigm),(范即模范之意,范式即模式、方法),是一类典型的编程风格,是指从事软件工程的一类典型的风格(可以对照方法学)。如:函数式编程、程序编程、面向对象编程、指令式编程等等为不同的编程范型。 编程范型提供了(同时决定了)程序员对程序执行的看法。例如,在面向对象编