Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
问题内容: 在回答上一个问题之后,我现在尝试抓取网址的多个页面(给定季节中包含游戏的所有页面)。我还尝试抓取多个父网址(季节): 首先,我尝试了两次代码,而没有在第14行隐式等待或在35上进行睡眠。第一个结果给出了套接字错误。在抓取了两个良好的页面后,第二个结果停顿而没有错误。 然后添加如上所述的时间等待,但他们没有帮助。 由于结果不一致,我猜测是在循环结束与下一次运行之间重置连接。我想知道这是否
出发地:http://www.sitemaps.org/protocol.html: 如果要列出超过50000个URL,必须创建多个站点地图文件 那么是否有可能创建一个3层或更多层的链?例如: //mysite/sitemap.xml是: //mysite/sitemaps/index。xml是: 和//mysite/sitemaps/sitemap lm。xml。gz是一个普通的gzip XML
我一直在看一些PHP中的示例,试图了解人们在什么情况下会使用它,我开始注意到我所看到的所有示例都是中的或语句。 是否有一种方法可以在的之外使用产量?
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使用指南 - 统计设置 - 转化设置 - 什么是转化收益 您可以预计每次转化带来的收益,为目标设置一个金额,达成一次目标转化便记一次收益。按照访客在您网站上实际完成的转化次数,百度统计会自动计算出网站预计的总收益数据。 该数据可以通过报告中 “转化收益”指标进行查看。 四种转化类型均可以选择开启“转化收益”功能。
我正在开发一个基于Java(客户机和服务器)的多人策略游戏。我没有太多的经验在网络游戏,但我做过一些小事情,像一个多功能聊天和2个玩家的抽签tac脚趾与插座。我不是在找人为我编写代码,只是给我一些指导。 游戏经历了多个阶段:首先,用户连接并登录。在他被赋予主持/加入游戏的选择权之后。在他加入一个游戏或者某人加入他的游戏之后,客户端就会继续进入游戏阶段。游戏是1v1的,只需要每隔5秒来回发送数据(如
我正在开发一种卷积神经网络用于图像分类或更好的车牌分类。这些车牌最多包含8个字符,每个字符可以包含37个字符(A-Z、0-9和空格)。我现在想知道如何设计网络中的最后两层。我认为,最后一个必须是具有37个概率的softmax层。这应该完全连接到一个(?)神经元在前一层?我想,在前一层我们需要8个神经元,因为之前的车牌上有8个字符,但我不确定。在此层之前,我添加了一些卷积层和maxPooling层。
然而,我不明白如何扩展这个模型来处理多个通道。每个特征图是否需要三个独立的权重集,并在每种颜色之间共享? 参考本教程的“共享权重”部分:http://deeplearning.net/tutorial/lenet.html特征图中的每个神经元都引用层m-1,颜色是从单独的神经元引用的。我不明白他们在这里表达的关系。神经元是核还是像素?为什么它们引用图像的不同部分? 根据我的例子,一个神经元内核似乎
. Net Standard用于可以在不同类型的项目中使用同一个库,例如WPF、xamarin、UWP…等。 默认情况下,.Net Core 不能,但可以在 .net Core 中配置多目标,编辑 csproj 文件,以便我可以设置多个目标。在我完成的一个测试中,如果我设置为目标 net47,则可以在我的 WPF 项目中使用此 .net Core 库。 因此,如果我可以对 .net Core 多目
我试图获得某种“动态”列取决于项目的数量。 容器可以有1到4个项目。如果有1-3个项目,我希望列数是3个,如果有4个项目,我希望列数是4个。 这是我现在有的,它工作很好,如果有1-3个项目,但如果有4个项目,然后最后一个去下一行。如果我有,当只有4个项目时,这会很好地工作。 有可能用CSS实现这一点吗? 多谢了。 null null
我们已经暗示了联网的多样性问题。 许多不同的系统要彼此对话。它们必须说同一种语言。与此同时, 它们也必须理解同一种语言。 人们常常认为肢体语言是通用的。 事实并非如此。回想在我刚刚十几岁时,我的父亲带我去保加利亚。 一次我们正坐在索非亚一座公园里的桌子旁,一个小贩上来向我们 推销烤杏仁。 那时我还没有学习多少保加利亚语,我没有说“不”,而是摇了摇头, 那是“通用的”说不的肢体语言。 小贩很快开始装
Akka docs声明默认调度程序是一个。 我想知道为什么? 从 ForkJoinPool ForkJoinPool与其他类型的ExecutorService的区别主要在于采用了工作窃取:池中的所有线程都试图查找和执行提交给池和/或由其他活动任务创建的任务(如果不存在,则最终阻止等待工作)。这使得(1)当大多数任务产生其他子任务时(就像大多数ForkJoinTasks一样),以及(2)当许多小任务
问题内容: 基本安装nginx后,您的文件夹只有一个文件: 该文件夹如何工作,我将如何使用它托管多个(单独的)网站? 问题答案: 只需添加另一种方法,您就可以为托管的每个虚拟域或站点使用单独的文件。您可以将默认副本作为每个副本的起点,并为每个站点进行自定义。 然后在启用站点的站点中创建符号链接。这样,您可以通过添加或删除符号链接并发布服务nginx重新加载来访问站点。 在进行站点维护时,您可以发挥
摘要 本文描述了使用 QEMU 运行 RT-Thread 提供的基于多线程的非阻塞 socket 编程示例。 简介 随着物联网的发展,越来越多产品需要基于网络进行数据传输。在实际开发中,往往要求网络传输时不能阻塞当前线程,以致无法及时处理其他消息。在用户无法直接套用简单的 socket demo 时,RT-Thread 提供基于多线程的非阻塞 socket 编程示例,方便用户进行应用程序开发。 在