历史上的网络编程都倾向于困难、复杂,而且极易出错。 程序员必须掌握与网络有关的大量细节,有时甚至要对硬件有深刻的认识。一般地,我们需要理解连网协议中不同的“层”(Layer)。而且对于每个连网库,一般都包含了数量众多的函数,分别涉及信息块的连接、打包和拆包;这些块的来回运输;以及握手等等。这是一项令人痛苦的工作。 但是,连网本身的概念并不是很难。我们想获得位于其他地方某台机器上的信息,并把它们移到
ResNet中的跨层连接设计引申出了数个后续工作。本节我们介绍其中的一个:稠密连接网络(DenseNet) [1]。 它与ResNet的主要区别如图5.10所示。 图5.10中将部分前后相邻的运算抽象为模块$A$和模块$B$。与ResNet的主要区别在于,DenseNet里模块$B$的输出不是像ResNet那样和模块$A$的输出相加,而是在通道维上连结。这样模块$A$的输出可以直接传入模块$B$后
在“多层感知机的从零开始实现”一节里我们构造了一个含单隐藏层的多层感知机模型来对Fashion-MNIST数据集中的图像进行分类。每张图像高和宽均是28像素。我们将图像中的像素逐行展开,得到长度为784的向量,并输入进全连接层中。然而,这种分类方法有一定的局限性。 图像在同一列邻近的像素在这个向量中可能相距较远。它们构成的模式可能难以被模型识别。 对于大尺寸的输入图像,使用全连接层容易造成模型过大
导语 这一节讲述UDP编程的知识。UDP(UserDatagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。对于UDP我们不再进行过多介绍,如果你对UDP不是很了解,而且不知道它有什么用,那么这里就举个简单的例子:我们现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP协议进行消息发送的。就像QQ那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响
导语 HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是一个客户端和服务器端请求和应答的标准。在Qt的网络模块中提供了网络访问接口来实现HTTP编程。网络访问接口是执行一般的网络操作的类的集合,该接口在特定的操作和使用的协议(例如,通过HTTP进行获取和发送数据)上提供了一个抽象层,只为外部暴露出了类、函数和信号。 上一节中我们已经提到过了,现在Qt中使用QNet
返回当前连接网络的ID。 调用: web3.eth.net.getId([callback]) web3.bzz.net.getId([callback]) web3.shh.net.getId([callback]) 参数: 无 返回值: 一个Promise对象,其解析值为网络ID。 示例代码: web3.eth.net.getId() .then(console.log); > 1
网络路径性能检测主要包括三方面的内容:带宽测量能够获知网络的硬件特性,如网络的最大容量,吞吐量测量能够获得网络实际可提供的最大容量,数据流测量能够了解真实占用的网络容量。
使用QQ轻游戏后台 QQ轻游戏后台用现成的房间逻辑,开发者可以使用进行房间创建、加入、离开、以及自带的帧同步以及消息同步方案。 使用QQ轻游戏后台详情跳转至此处 自建后台 使用自建后台,开发者可以使用引擎自带的 BK.WebSocket、BK.Socket、BK.HttpUtil三种方法进行后台数据的交换。 使用自建后台详情跳转至此处 因为自建后台的房间概念QQ轻游戏并不理解,为在聊天窗中模拟房间
德州仪器(TI)的CC3000 WiFi模块是一款小型银色封装,最终为您的Arduino项目带来了易于使用,价格合理的WiFi功能。 它使用SPI进行通信(而不是UART!),因此您可以根据需要快速推送数据,也可以根据需要尽可能慢地推送数据。 它有一个带有IRQ引脚的适当中断系统,因此您可以进行异步连接。 它支持802.11b/g,开放/ WEP/WPA/WPA2安全性,TKIP和AES。 带有“
现代的应用程序都离不开网络,网络编程是非常重要的技术。Java SE提供java.net包,其中包含了网络编程所需要的最基础一些类和接口。这些类和接口面向两个不同的层次:基于Socket的低层次网络编程和基于URL的高层次网络编程,所谓高低层次就是通信协议的高低层次,Socket采用TCP、UDP等协议,这些协议属于低层次的通信协议;URL采用HTTP和HTTPS这些属于高层次的通信协议。低层次网
这一章重点在于 Debian 的网络管理。请阅读 Net-HOWTO 来了解一般 GNU/Linux 的网络设置。 为了让 Debian 主机能够访问 Internet,它的网络接口需要被正确的设置。 首先要确认内核支持这个设备,例如以太网卡、无线网卡(Wi-Fi)和调制解调器。为了获得这些支持,你可能需要重新编译内核或者给内核增加模块,如 Debian 下的 Linux 内核, 第 7 章 中描
前言 一看到贝叶斯网络,马上让人联想到的是5个字,朴素贝叶斯,在所难免,NaiveByes的知名度确实会被贝叶斯网络算法更高一点。其实不管是朴素贝叶斯算法,还是今天我打算讲述的贝叶斯网络算法也罢,归根结底来说都是贝叶斯系列分类算法,他的核心思想就是基于概率学的知识进行分类判断,至于分类得到底准不准,大家尽可以自己用数据集去测试测试。OK,下面进入正题--贝叶斯网络算法。 朴素贝叶斯 一般我在介绍某
Chrome应用通过sockets接口支持TCP和UDP协议,使网络通信成为可能。使用sockets接口时,声明权限比较特殊,并不在permissions中声明,而是直接在Manifest的sockets中声明: "sockets": { "udp": { "send": ["host-pattern1", ...], "bind": ["host-patt
前端开发者常用的网络技术 前端开发者常用的网络技术如下: Hyper Text Markup Language(超文本标记语言, 又称 HTML) Cascading Style Sheets (层叠式样式表, 又称 CSS) Document Object Model (文档对象模型, 又称 DOM) JavaScript Programming Language (JavaScript编程语言
最简单的网络模型就是让容器共享Host的network namespace,使用宿主机的网络协议栈。这样,不需要额外的配置,容器就可以共享宿主的各种网络资源。 优点 简单,不需要任何额外配置 高效,没有NAT等额外的开销 缺点 没有任何的网络隔离 容器和Host的端口号容易冲突 容器内任何网络配置都会影响整个宿主机