本文向大家介绍第六范式(6NF),包括了第六范式(6NF)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在6NF中,关系变量被分解为不可约成分。一个关系在6NF中,仅当它在5NF中并且对该关系的每个连接依赖关系都是微不足道的 让我们看一个例子- <学生> 注册人数 名称 分数 以上可能的连接依赖关系是- {注册编号,标记} {注册编号,名称} 在第六范式(6NF)中,它将分解为- <学生信息> 注册人
几乎所有面向对象的程序中,总有一两个资源被创建出来,在程序应用中持续被共享使用。例如,这样的一个资源,在一个电子商务程序的数据库连接中使用:这个连接在应用程序启动时初始化,程序于是可以有效的执行;当程序结束时,这个连接最终被断开并销毁。如果是你写的代码,没必要在每时每刻创建一个数据库连接,这样非常低效。已经建立好的连接应该能被你的代码简单重复的使用。这个问题就是,基于以上要求你将如何进行这个数据库
#数据人的面试交流地# TimeLine:一面20220722,二面20220727,三面20220810,HR面20220815,意向20220824 BG:北邮本硕,管理类专业,两段实习经历:字节数据分析师、美团商业分析师 一面 1. 简述p值的概念 定义1:根据检验统计量的样本观察值得出的概率,此概率为原假设可被拒绝的最小显著性水平 本质上是一种概率,可以由统计量的样本观察值计算出来,与显著
本章介绍的内容是『持久的』程序,就是把数据进行永久存储,本章介绍了永久存储的不同种类,比如文件与数据库。 14.1 持久 目前为止我们见过的程序大多是很短暂的,它们往往只是运行那么一会,然后产生一些输出,等运行结束了,它们的数据就也都没了。如果你再次运行一个程序,又要从头开始了。 另外的一些程序就是持久的:它们运行时间很长(甚至一直在运行);这些程序还会至少永久保存一部分数据(比如存在硬盘上等等)
介绍JVM中7个区域,然后把每个区域可能造成内存的溢出的情况说明 程序计数器:看做当前线程所执行的字节码行号指示器。是线程私有的内存,且唯一一块不报OutOfMemoryError异常。 Java虚拟机栈:用于描述java方法的内存模型:每个方法被执行时都会同时创建一个栈帧用于存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程就对应着一个栈帧在虚拟机中从入栈到出
Java IO 分类 Java BIO: 同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。 Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即当一个连接创建后,不需要对应一个线程,这个连接会被注册到多路复用器上面,所以所有的连接只需要一个线程就可以搞
import pandas as pd pd.set_option('display.mpl_style', 'default') # 使图表漂亮一些 figsize(15, 5) 好的! 我们将在这里回顾我们的自行车道数据集。 我住在蒙特利尔,我很好奇我们是一个通勤城市,还是以骑自行车为乐趣的城市 - 人们在周末还是工作日骑自行车? 4.1 向我们的DataFrame中刚添加weekday列 首
在本章中,我们将给出几个使用数据库的Tornado Web应用的例子。我们将从一个简单的RESTful API例子起步,然后创建3.1.2节中的Burt's Book网站的完整功能版本。 本章中的例子使用MongoDB作为数据库,并通过pymongo作为驱动来连接MongoDB。当然,还有很多数据库系统可以用在Web应用中:Redis、CouchDB和MySQL都是一些知名的选择,并且Tornad
英文原版并没有包含附录部分,只有一个索引部分。中文版增加附录部分主要用于收录一些和本书相关的内容,比如英文原版的勘误(有些读者可能会对照中文和英文原阅读)、英文作者和中文译者、译文授权等内容。以后还可能会考虑增加一些习题解答相关的内容。 需要特别说明的是,中文版附录并没有包含英文原版的索引信息。因为英文原版的索引信息主要是记录每个索引所在的英文页面位置,而中文版是以GitBook方式组织的html
打开第二步中编写的FirstMap.html文件,在<div id="map">之后,引入打包后生成的app.js,如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.
4.3.4 第四层设计 先考虑 days 函数的实现。我们将每个月的天数放在列表中,然后通过月份进行索引即 可得到该月天数。要注意有个特殊情形,即闰年 2 月份。这时应当为天数多加 1 天。代码如 下: def days(y,m): month_days = [31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31] d = month_days[m] if
今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间的关系是任意的,而不像树那样 被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯, 越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力。 既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。 一: 概念 图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E)
复习 generator是一种ES6的新函数类型,它不像普通函数那样运行至完成。相反,generator可以暂停在一种中间完成状态(完整地保留它的状态),而且它可以从暂停的地方重新开始。 这种暂停/继续的互换是一种协作而非抢占,这意味着generator拥有的唯一能力是使用yield关键字暂停它自己,而且控制这个generator的 迭代器 拥有的唯一能力是继续这个generator(通过next
Generators + Promises 在我们前面的讨论中,我们展示了generator如何可以异步地迭代,这是一个用顺序的可推理性来取代混乱如面条的回调的一个巨大进步。但我们丢掉了两个非常重要的东西:Promise的可靠性和可组合性(见第三章)! 别担心——我们会把它们拿回来。在ES6的世界中最棒的就是将generator(看似同步的异步代码)与Promise(可靠性和可组合性)组合起来。
在jMonkeyEngine中,我们有3种实现特殊视觉效果的工具。 后期滤镜 FilterPostProcessor & Filter 场景处理器 SceneProcessor 粒子发射器 PraticleEmitter 后期滤镜 在游戏场景渲染完成后,我们可以使用滤镜(Filter)对画面进一步加工。在3D游戏中,下列效果通常都是用滤镜来实现的: 雾化(Fog) 马赛克(Mosaic) 玻璃(G