类似雷神战机的飞机大战游戏,效果逼真,牛逼!美中不足是没有音效。 [Code4App.com]
此为在原版2048的基础上,添加了电脑AI解题,并稍微修改了UI添加按钮来触发AI。 AI的核心在/js/myAI.js里,相关函数在window.myPlugin里 核心算法是用dfs搜3步后使代价函数window.myPlugin.evalCost期望值最小的走法, 代价函数的设计目的是让块尽量按由大到小顺序堆叠在右上角,并合并。 实验效果是基本能保证到2048,偶尔到4096甚至8192(概率较小)。
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
1.自我介绍 2.项目是开发为什么做测试 3.最大的挑战 4.最有成就感的事 5.为什么想来杭州 6.自身优缺点 7.为什么学python 8.期望薪资 9.最低接受薪资 10.offer情况 11.是软件测试还是游戏测试#游卡#
4.26一面,5.6二面 第一位面试官 1.自我介绍 2.对项目有过哪些测试,举个具体例子 3.为什么想做测试 4.玩过什么游戏 第二位面试官 5.为什么选择flask作为后端 6.如果多人同时进行预测(并发性)怎么办 7.怎么改善并发性能 8.session周期 9.redis缓存击穿 10.redis保存的数据为数据库的上一条数据怎么办 其他问题忘了,问了挺多的,大概问了40分钟
岗位是海外渠道运营助理 1.自我介绍 2.实习内容及犯过的错误 3.游戏经历 4.游戏经历中一款游戏吸引你的点、宣传思路 5.有没有印象深刻的朋友圈中的游戏广告 6.最近在商店下载的游戏是什么,为什么 7.职业规划 8.自我评价及优缺点 9.反问 时长十几分钟,准备了很多问题没有被问到,问到的都没有准备,太痛了 hr很和善,反问环节指出了我需要改进的点 感觉应该凉了😢
1.自我介绍 2.项目(重点!!几人,职责,项目功能,可行性报告怎么写的) 3.进程和线程的区别,然后说协程,回答协程不了解 4.讲下数据库索引,什么情况下用,查询中什么不能用索引(不知道) 5.进程的调度方式(当时有点紧张忘了,现在才记起来) 6.进程通信方式 7.tcp与udp区别,在七层模型哪一层 8.对测试的看法 9.为什么想做测试 10.测试与组员,上级有矛盾怎么办 11.反问
游戏类的常识题错的好多, 没玩过古剑奇谭ol,不知道它是点卡类游戏; acgn里的c是comic,上面选项写cosplay我竟然觉得很对; Chinajoy全称不是中国游戏数码展,是中国国际数码互动娱乐展览会; 啊啊啊啊啊啊啊,后面两题都是一开始蒙对了,结果我又改错了,痛苦面具
东软集团商用软件事业部,Java方向,一面20min 面试官很温和,问的问题也很简单。。明天可以出结果,希望能给个offer认同一下我的实力 (不过我说实话这难度认同我我感觉也没啥成就感) 1. 自我介绍 2. 介绍一下在学校和别人合作的项目 3. 项目都用到了SpringBoot,讲一下用到了SpringBoot的哪些特性 4. 项目用到了微服务,说一下对微服务的理解 5. 日常开发习惯使用哪个
#23届秋招笔面经#
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点评挂了,被金服捞了,但是也没答好 1.运行时数据区 2.GC 3.CMS和G1优缺点 4.CMS标记清除空间碎片怎么办【几次标记清除之后会整理】 5.字符串 在堆空间的存储 6.字符串拼接优化 7.并发操作i++,为什么只保证可见性不行 8.volatile为什么不能保证原子性 9.设计模式,一共有多少,用过多少 10.单例模式【双重校验锁】 11.怎么给类排序,按照类中某个属性
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一面15min - [ ] 面向对象特性 - [ ] 了解的设计模式 - [ ] 两种工厂模式介绍下 - [ ] 虚函数和纯虚函数 - [ ] 内存泄漏和内存碎片 - [ ] 内存泄漏检测工具 - [ ] 如何评价自己C++水平 - [ ] 看过的C++相关书籍 - [ ] 对深度学习的了解,学过哪些理论课程 二面就像综合面了,聊聊经历,当天约了下午hr面 #开立医疗##面经#