转眼又临近秋招季了,发一下本该去年发的面试记录,供大家参考,预祝大家秋招顺利! 一面 token生成 由什么组成 token相对cookie session有啥好处 发请求用ajax还是fetch 用过fetch吗 手写:会写一下ajax发请求 ajax怎么取消请求 axios取消请求 http https区别 https有什么好处,怎么保证安全 rem em区别 为什么项目用rem 怎么计算不同
稍微难一点就败北了,伪大佬 1、5 6、7‘、10 6*2' InnoDB 存储引擎,事务提交commit依赖什么日志机制实现? D? which wrong A. 文件、进程可以作为shell命令的参数 B. 附带选项和参数,二者shell命令一次只能带一个 C. shell命令可省略参数 D. 命令选项后面可能带附带参数 B? 打印a.txt的最后10个字符 A. tail +10 a B.
反正我今年秋招肯定是0 offer,已经寄了,也不想学校,突然今天确实比较闲,想到很久没有写C++做题,就试着水下笔试题 ,感觉难度额一般般吧,cf-div2-AB的难度? 写的很丑,少喷点🥹 判断输入的字符串是否由"Baidu"随机排列构成 输入数值t,使用字符‘r’,'e','d'三个字符串构造出,总的回文串个数为t的字符串 x范围<=1e9,输出长度小于1e5 第一行输入一个数字t,第2,
1.排序然后看相邻的元素之差是否大于4,太水了。。。 2.leetcode 原题 基本计算器III 3.给9个样本,利用朴素贝叶斯对接下来输入的样本进行分类 #科大讯飞##科大讯飞笔试##投票#
45分钟结束,无需自我介绍,约了二面 一、八股文 1.泛型擦除的概念。什么时候用 2.ThreadLocal原理,内存泄漏的原因 3.知道哪些数据压缩算法 4.dns挟持是什么,哪些解决办法 5.Charles怎么抓https的包 6.java四种引用类型 7.jvm有哪几种gc算法,分代收集新生代老年代分别使用哪一种 8.数据库第三范式 9.http状态码 10.https的流程 11.tcp四
2024.03.22 50分钟左右 感觉面试官水平不高, 体验不好, 憋半天问一句.... 1.项目相关 基本就是我在解决面试官不懂的问题, 好像我的项目太难了...... 2.八股 HashMap put的流程 Spring 容器创建流程 java虚拟机内存模型, 一个对象什么时候会进入老年代 线程池参数, 执行流程.... 3.手撕 面试题 10.09. 排序矩阵查找 #软件开发2024笔面经
主要内容:隐式游标,显式游标在本章中,我们将讨论和学习中的游标。 Oracle创建一个称为上下文区域的内存区域,用于处理SQL语句,它包含处理该语句所需的所有信息; 例如,处理的行数等。 游标是指向此上下文区域的指针。通过游标控制上下文区域,游标保存SQL语句返回的行(一个或多个)。 游标所在的行集称为活动集。 可以命名一个游标,以便在程序中引用它来获取和处理SQL语句返回的行,一次处理一个(行)。PL/SQL中有两种类型的
问题内容: 今天是个好日子。 我正在尝试在正在开发的游戏中实现成就。 我已经在Google Play控制台上设置了所有内容,获取了应用ID,并在清单中添加了以下内容 并写了下面的方法 当我运行它时,我得到了我的帐户,但是在运行它时,出现了以下错误: java.lang.IllegalStateException:游戏API需要 https://www.googleapis.com/auth/gam
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null
我正在用pyplay写一个蛇游戏,但我只是提示一个黑色的窗口没有任何错误。 我检查了类似的问题,他们错误地使用了screen对象。然而,这里的情况似乎不是这样,因为它只创建了一次? 知道我做错了什么吗?因为我没有收到任何错误信息,所以我不明白为什么只显示一个黑屏。按键输入事件工作正常。
我正在努力完成难度挑战,以提高我的编程技能。挑战的细节在这里。< br >我也会将问题陈述复制到这里。 偶数和是两个玩家的游戏。玩家被赋予一个由N个正整数组成的序列,并轮流进行。在每个回合中,玩家选择一个非空的切片(连续元素的子序列),使得该切片中的值之和是偶数,然后移除该切片并连接序列的其余部分。第一个不能进行合法移动的玩家输掉比赛。 如果你和你的对手玩这场游戏,你想知道你是否能赢,假设你和对手
概念 全景漫游技术可以让体验者在全景图像构建的全景空间里切换视角的浏览。它是通过拍摄全景图像,再采用计算机图形图像技术构建出全景空间,让使用者能用控制浏览的方向,或左或右、或上或下观看物体或场景,仿佛身临其境一般。与传统的3D建模相比,全景漫游技术制作简单,数据量小,系统消耗低,且更有真实感。 近年来,也是 VR 技术的一大热门实现手法。而在移动端的全景漫游,更是可以绑定陀螺仪,让你更有身临其境的
游戏状态 作为一种代码风格,也为了帮你模块你的代码,我推荐在游戏循环里像这样组织你的代码: //Set the game state state = play; //Start the game loop app.ticker.add(delta => gameLoop(delta)); function gameLoop(delta){ //Update the current game s
游泳指标可以帮您分析每次的游泳训练,并长期追踪您的表现和进步。 为获得最准确的信息,请确保您已设置佩戴手表的手腕。您可以在 Flow 中的产品设置中检查和确认您已设置佩戴手表的手腕。 泳池游泳 当使用游泳或泳池游泳内容时,手表会识别您的泳姿,并对您的游泳距离、时间和速度以及划水速率和休息时间进行记录。此外,借助 SWOLF 得分,您还可跟踪您的进度。 泳姿:手表可识别以下泳姿,并计算特定泳姿指标以
游泳指标帮助您分析每次游泳训练,并可长期跟踪您的游泳表现和进展。 为获得最准确的信息,请确保您已设置佩戴手表的手腕。您可以在 Flow 中的产品设置中检查和确认您已设置佩戴手表的手腕。 游泳池游泳 当使用游泳或泳池游泳内容时,手表对您的游泳距离、时间和速度以及划水速率和休息时间进行记录,同时还可识别您的泳姿。此外,借助 SWOLF 得分,您还可跟踪您的进度。 速度和距离: 速度和距离测量基于泳池长