1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
三个大题每个大题三小问,每小问输出作为下一小问的输入,笔试进入前都有讲解视频能看懂。 第一:lc股票买卖含手续费问题剩下俩小问,会写代码就能过的那种。 第二:lc495提莫攻击 ,对一个数的所有约数进行处理,数组长度奇偶性判断处理(但是例题没看懂) 第三:栈压入弹出数据处理 笔试整体还是很简单,大部分都属于模拟题。但是用多了idea使用线上的没提示,有些api单词忘记了,感觉有点坑人的是这个
怎么感觉我面的都是查不到资料的 一面 业务面40min 1(上一段实习)活动策划的内容是什么 2你觉得其中可以分享的优秀的点,以及怎么取得成功的 3在此过程中你的收获 4为什么想要进入游戏行业做游戏策划 5对游戏策划职能的了解 6“你喜欢的”游戏入坑的理由,以及留下来的原因 (“你笔试写的哪两个游戏?”“哦好,那我们说一下另一款吧”) 7拆解一下它的社交系统 8如果你是策划要怎么设计一个新的pve
#软件开发2023笔面经# 感觉自己表现还挺好的,问了面试官也说挺好,注意下细节,结果第二天就收到了感谢信,呜呜 一面 3.9 45min 1.自我介绍 2.threadlocal底层实现 3.aop ioc原理应用及相关注解 4.arraylist和linkedkist 5.mysql索引 6.mysql并发相关问题 7.mysql事务 8.mysql刷盘原理 9.redis持久化 10.red
转眼春招到了,想起去年的时候我就在努力找工作了,因为想早点独立哈哈,先不废话搬上面筋吧,后面再碎碎念 游戏策划的笔试是发了个文件过来,题目是二选一+一个必做,都比较简单,不建议做搭场景那个,当然非要炫技也可以hh 效率挺高的整个过程,一般上一个流程和下一个之间只隔了两三个工作日 一面hr面,很和蔼,问的大部分问题比较大众化,平时玩游戏有思考基本都能答。然后简历问了一些,都不算难。建议写在简历上的游
一面难绷,上来就问hashmap 我说先自我介绍吧,面试官说啊对对对 介绍完了,开始问项目,问实习, 全程听完之后,好,下一个问题哈,瞟一眼出题,然后八股,问了十几分钟 我也懒得答太详细了 就给我出题,反转链表 精彩部分来了,他不知道哪里把题目发给我,也不知道让我在哪里写,我说不用发题目给我,我在聊天框写,写了一会发现格式难调,他就让我口述,口述完之后,他就说你有什么想问的吗,我说我没什么想问的,
一轮笔三轮面,一周时间全部走完 笔试:交了一个拆解案和自研引擎做的demo 1.2面都是技术面,问了很多ugc相关的内容,之前对ugc社区比较了解所以回答了很多(以剑网三为例),问了异地mentor的问题,问了很多实习经历里怎么把idea落地怎么团队合作富有领导力 3面hr面,聊薪资福利什么的,3面过了一天就发offer了 base成都
#游戏策划面经#共笔试+两轮业务面+一轮HR面(目前二面未出结果) 笔试:第一题必答,二、三题选一个答 1.你最喜欢的游戏是哪一款?介绍下这款游戏哪里好玩? 考察的是系统拆解并从玩家+策划两个角度给出自己的理解 2.针对你喜欢的一款游戏,拆分一部分系统功能点,并进行优缺点分析 细化一个系统,并展开自己的分析 3.用roblox编辑器创作一个关卡,并用图文的方式介绍关卡 考察游戏编辑器的应用,以及你
给了三道题,两道SQL,还有一个程序设计题。 1、银行交易记录表,字段有(id,存取金额(存为+,取为-),交易id) (1)求每个人的总余额 (2)求每次交易后的余额 2、学生成绩表,字段为:学生id、成绩(内容格式为:"数学:xxx,语文:xxx") 将成绩字段拆分为科目和成绩两个字段,每个学生拥有的科目不一定相同 3、一个文件里是一个整数占一个G大小,求该
笔试之后的第二天,hr和我约定好时间进行后续的面试 整体在飞书上进行面试流程 10月14日一面大约30分钟 一面较为基础一些简单的八股问题 值类型引用类型 栈堆区别 进程线程协程区别 协程底层 gc tcp与udp的区别 状态同步与帧同步的区别 红点系统 list和字典的底层 lua元表元方法 lua实现观察者模式 常见的设计模式 排序算法优化等 tcp如何分包 判断一个物体在自己的前后左右位置
介绍项目 项目难点 flex换行 首行居中,第二行居左怎么实现 iframe优缺点 前端页面优化 事件循环 冒泡排序 数组和链表的区别 diff原理 promise原理 promise.all怎么实现 防抖和节流,应用场景,怎么实现 $nextTick canvas和svg web works 问的还是比较细的 #提前批#
周四下午五点接到邮件面试选时间,看到只有周五可以选,实习结束以后基本没咋准备八股和算法,一面结束直接寄 ---------------------------------------------- 问题 webpack打包轻量化问题,有没有拆包 移动端适配,为什么要写两个页面pc+移动,只写一套页面怎么同时适配移动端和pc 场景题,手撕CSS移动端响应式 js基本类型引申出手撕一个函数判断传入的变
ThinkCMF前端使用的是传统的jQuery技术,使用的核心类库有 jQuery,bootstrap,wind.js,这三个类库是ThinkCMF前后台模板所依赖的核心类库,其它第三方类库均使用 wind.js 异步加载,我们封装了一些常用的组件方便大家快速开发,封装的前台模板组件在 static/js/frontend.js,后台模板组件在 static/js/admin.js, fronte
基础介绍 FastAdmin的前端部分使用或涉及到主要是RequireJS,jQuery,AdminLTE,Bower,Less,CSS,其中 RequireJS主要是用于JS的模块化加载 Bower主要用于管理第三方插件。 Less主要是用于我们编写LESS和编译成CSS代码 在阅读接下来的文档之前最好先简单的了解下RequireJS和Bower,而jQuery是我们必须要掌握的工具库 Fast
细细整理了过去接触过的那些前端技术,发现前端演进是段特别有意思的历史。人们总是在过去就做出未来需要的框架,而现在流行的是过去的过去发明过的。如,响应式设计不得不提到的一个缺点是:他只是将原本在模板层做的事,放到了样式(CSS)层来完成。 复杂度同力一样不会消失,也不会凭空产生,它总是从一个物体转移到另一个物体或一种形式转为另一种形式。 如果六、七年前的移动网络速度和今天一样快,那么直接上的技术就是