问题内容: 我找到了像素完美碰撞检查的代码,并在我的代码中使用了它: 它运行完美,从来没有任何问题。直到我使用以下代码将图像设置为Config_Alpha_8为止(由于ram问题): 为什么什么都不会发生,它确实被CollisioDetected装入了,我已经检查了日志!但是它不会检测到冲突。有人可以使用config_alpha_8提供工作功能来检查位图的像素完美冲突吗? 问题答案: 在具有ALP
问题内容: 好的,我正在研究Android上的游戏。我需要实现像素完美碰撞检测。我已经在每个图像周围设置了边界框,每个边界框都进行了转换以匹配图像的当前旋转。一切都很好。我还将每个位图的像素数据存储在数组中。有人可以帮我找出检测像素是否重叠的最有效方法吗?在此先感谢您的帮助! 问题答案: 基本思想是为每个对象创建一个位掩码,您可以在每个像素中指示该对象是否实际存在。然后,比较两个对象的位掩码的每个
本文向大家介绍完美实现bootstrap分页查询,包括了完美实现bootstrap分页查询的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近,开始我们的Java项目,要求尽量使用bootstrap,因为它比easyUI要好看的多。然后就开始上网查,边查边做,虽然我们引入了一些bootstrap的样式,但是并没有js代码,所有的功能都需要自己用js做。其实并不难,只要我们明白分页的实质就行。说了这么多,
本文向大家介绍JavaScript表单验证完美代码,包括了JavaScript表单验证完美代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用原生JS写一个简单的表单验证 首先,是html部分 接着,为其加上CSS样式 最后是JS部分 好了,打开浏览器测试一下吧 填写数据,可以! 以上所述是小编给大家介绍的JavaScript表单验证完美代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言
我试图让我的游戏中的碰撞完全完美。我测试的是,如果你和玩家撞墙,你就会停下来。我只实现了当玩家撞墙左侧时(当墙在玩家右侧时)的碰撞代码。这是代码。 注意:如果我走得很慢,它会在我想要停止的地方停止玩家,但是走得很快,它不会按照我想要的方式进行碰撞 本质上,代码指出如果墙在右边,它将检查玩家矩形的右下角,减去墙的左下角,并检查两者之间的距离是否0.001. 0.001几乎是一个不明显的距离,因此我使
让我澄清一下,我不是在说完美压缩,也不是说一种能够压缩任何给定源材料的算法,我意识到这是不可能的。我试图得到的是一种算法,它能够将任何源比特串编码到它的绝对最大压缩状态,这取决于它的香农熵。 我相信我听说过一些关于霍夫曼编码在某种意义上是最优的事情,所以我相信这个加密方案可能是基于此的,但这是我的问题: 考虑位串:a="101010101010",b="110100011010"。 使用纯香农熵,
我使用的是OpenJDK 11: openjdk版本“11.0.1”2018-10-16 openjdk运行时环境18.9(构建11.0.1+13) openjdk 64位服务器VM 18.9(构建11.0.1+13,混合模式) 试图让一个应用程序在JPanel中绘制一些东西,我注意到一些恼人的不准确之处。 然而,当精确度真的很重要时,如何使它像素级完美呢?
作为这个问题的前言,请注意,我不是问“修复我的代码”,而是问我将使用什么技术来修复这个问题。如果我的拼写不是很好,我也要道歉。 好吧,我有一个2D平台游戏,比较玩家的位置和所有的瓷砖(在一个循环中),解决了相应的冲突。这是主要游戏循环的结构: 检查所有碰撞(如果玩家发生碰撞,则启用跳跃) 获取输入并相应更改播放器速度 将重力添加到Y速度 对球员位置施加速度和摩擦力 绘制游戏 重复 问题1。当玩家在
问题内容: 如何使dict的子类尽可能“完美” ?最终目标是要有一个简单的字典,其中的键是小写的。 看来应该有一些微小的原语可以重写以完成此工作,但是根据我的所有研究和尝试,似乎并非如此: 如果我覆盖,则get/ set不起作用。如何使它们工作?当然,我不需要单独实施它们吗? 我是否在阻止酸洗,我需要实施等吗? 我是否需要以及? 我应该只使用(似乎不应该使用)吗?如果是这样,怎么办?这些文档并不完
本文向大家介绍Bootstrap 实现查询的完美方法,包括了Bootstrap 实现查询的完美方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Bootstrap,来自 Twitter,是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。 废话不多说了,直接给大家贴bootstrap实现查询的代码了。具体代码如下所示
本文向大家介绍完美的js图片轮换效果,包括了完美的js图片轮换效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js轮播图焦点的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
#完美世界#编程题第一题: 游戏中你的角色有N个技能,每个技能的伤害是SKill[i](i<N),每个技能可以无限次释放,需要对目标一共血量为M的伤害(正好为M) 至少需要释放多少次技能才能做到呢? 例: N=3M=15skill[0]=1,skill[1]=5,skill[2]=11; 最少三次技能 第二题: 给定一个用单链表表示的整数,然后把这个整数加一 例: {1,2,3}->{1,2,4}
本文向大家介绍完美的ASP分页脚本代码,包括了完美的ASP分页脚本代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 直接写成函数的形式,如果输出生成好的页码,然后又程序输出或保存到文件中。 前十页为一批,第十页显示1,2,3…10;第十一页页码就变成了11,12…20 这种模式很多CMS都用到,比如5UCMS。函数名留点版权信息吧,cs=CatSeven 生成效果如下: #Page1:1 2 3 4
本文向大家介绍Ajax跨域的完美解决方案,包括了Ajax跨域的完美解决方案的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 公司要做一个活动页面,在其过程中发现所有的接口,ajax请求跨域。这里对跨域做个简单介绍以及提供几种解决办法。 由于浏览器实现的同源策略的限制,XmlHttpRequest只允许请求当前源(域名、协议、端口)的资源,所以AJAX是不允许跨域的。这里提供自己常用的三种方法: 1、j
我有以下代码打算创建一个数组,但没有对其对象进行默认初始化。我想完美地前进到placement new,这似乎发生了,但我发现对象的析构函数在emplace函数中被调用。 运行该程序的结果如下: 它表明对象被构造一次并被销毁两次(显然是UB),一次在emplace函数中,然后一次在NoInitArray的销毁时。 问题是“为什么Int对象的析构函数在emplace函数中调用?”? 编译器,Wind