利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
创梦天地(卡拉彼丘) +发面经攒人品+ 1. 自我介绍 2. 玩过卡拉彼丘吗?玩哪个角色?(我刚刚玩,角色都认不全) 3. 说一下星绘的技能, 对星绘这个角色进行测试 技能(我大招都不知道是什么wok) 4. 星绘的枪是什么还记得吗?出一把新枪你怎么测?(答成答辩,让我好好想想,换一个场景题目) 5. 然后让我对生活中的东西进行设计测试用例, 测试摩托车(面试官问我是不是对卡拉彼丘不太熟悉,我说是
因为临时更换面试的项目组,准备不是很充分,面试官基本没有问引擎之类的问题,针对游戏理解问了很多,关于付费,关于这款游戏的改善点,如何吸引竞品玩家等等。我当时玩家视角严重,加上时间紧对这款没怎么拆解过,面试官说我准备时间比较紧,先不给我进二面,如果想来这个岗位写一份提案给他看。这种情况是被面试官婉拒了吗,还是想看我的意愿和态度。
面了30分钟,前20分钟问项目,后10分钟面试官讲项目组情况。面试官挺好的,会有耐心的把话听完。 1.哪个项目印象深刻 2.为什么要同时用三个数据库redis、mongoDB、mysql,都是用来干什么的 3.mongoDB里的数据为什么不用mysql存 4.es使用来干什么的?es里的数据mysql要再存一遍吗 5.kafka用来干什么的,怎么实现 6.为什么用minio不用dbs 7.有没有用
岗位c++服务端,45min左右 上来先问玩什么游戏(三国杀肯定要说的) 然后介绍工作内容,说这个和互联网行业的后端差别挺大的。 接着就是八股,问到了我很多没有深究的地方 平时主要用什么(c++),c++11新特性说一下 说一下右值引用,中间提到了移动语义,又让说一下移动语义,move牵扯到内存吗,又提到了零拷贝,然后又让说一下零拷贝怎么实现(这个没答上来) 问浅拷贝和深拷贝的区别,写一个类展现二
自我介绍 工作流程,个人在整个过程中的职责范围 codereview如何做的 有哪些方法可以规避一些未知变更 线上监控如何看的 接口自动化的覆盖情况 接口的逻辑和参数变更频繁,更新维护成本会高,有什么经验可以尽量降低维护成本 编写断言有什么需要注意的地方 场景:充值了十块钱但会员并未更新,定位原因(服务端、客户端、第三方) 客户端常见crash的原因 token在哪些情况会失效 服务端性能测试,参
真的很简单但是会问点前端和linux问题,感觉应该不拿这个筛人吧(虽然邮件说是进面唯一标准 单选/多选-java和linux命令还有js css html啥的 编程-移动零 问答-一句话筛选出成绩均大于75分的学生名字 🕒岗位 25java转正实习
不知道什么时候报的提前批,今天喊我去笔试(笑)。题目共四道,分别是一星二星三星四星四种难度(其实个人感觉难度都差不多)。 一星题是根据n边形的边长和图形中心到顶点的值去估计pi的值 二星题是手撕迪杰斯特拉算法 三星题是动态规划的变种(我做的超了空间复杂度,只过了20% qwq) 四星题是算圆是否与给定正方形相交
1.自我介绍 2.项目是开发为什么做测试 3.最大的挑战 4.最有成就感的事 5.为什么想来杭州 6.自身优缺点 7.为什么学python 8.期望薪资 9.最低接受薪资 10.offer情况 11.是软件测试还是游戏测试#游卡#
4.26一面,5.6二面 第一位面试官 1.自我介绍 2.对项目有过哪些测试,举个具体例子 3.为什么想做测试 4.玩过什么游戏 第二位面试官 5.为什么选择flask作为后端 6.如果多人同时进行预测(并发性)怎么办 7.怎么改善并发性能 8.session周期 9.redis缓存击穿 10.redis保存的数据为数据库的上一条数据怎么办 其他问题忘了,问了挺多的,大概问了40分钟
编者按:这个问题有一个复杂的历史,但归结为: *要了解如何通过键值对枚举哈希表的条目,请参阅接受的答案。 *要了解如何通过键值的集合,请参阅其他答案。 我想我又陷入了XY问题,我最初的问题是关于过滤哈希表。我发现在创建哈希表之前更容易过滤。问题回答了,对吧? 不,Y问题是循环每个键并使用@briantist帮助我的值。 我的目标是循环使用键名(即时间戳),并使用键名作为任务名称和触发器来安排任务。
时长56min 这一次侧重的是业务方面,我这次一面完就来记录一下,怕忘了,顺序可能不一样。 1rabbitmq和kafka的区别 2如何保障rabbitmq的高可用(普通集群,镜像集群) 3mq消息的可靠性(后来说到了生产者到mq到消费者的这些机制都不能保证消息的完全可靠,得用消息补偿机制等等,我晕乎乎的扯到了本地消息表+xxljob来做),还有个重复消费 4jvm调优流程,我答的时候是说总有那么
自我介绍 介绍一下你自己的秒杀系统 什么是死信队列?用MQ干嘛了? 用redis干嘛了? Spring的bean默认都是单例的吗,会有线程安全问题吗? Spring的加载机制是什么,都是懒加载吗? 数据结构你了解吗 栈和队列的区别? 有了解过微服务吗?什么是服务熔断? 你有做过SQL优化吗(有,自己设计过联合索引)怎么看SQL语句是不是用了索引? 数组和链表的区别?数组都有哪些有点? 你对自己未来
想给自己两个大比兜!!!写过的题没写出来。最后发现就少写了一个符号。 面试官等了我好久,感觉他很想让我过!!!可惜 我自己不争气!!!面完当场给自己两个大比兜。 面试体验很好!收获很大。感谢面试官。 下面全靠回忆,可能有遗漏 八股: 1. 冯诺依曼体系结构 2. 网络七层、四层结构。面试官说一般是五层,这块无所谓不影响 3. 三次握手 四次挥手 4. 数据库 innodb 的事务。事务特性四个英文
Html html是各位前端开发者的“第一课”,属于前端开发的基石。 有关html的内容很多,但随着技术的不断进步,在实际工作中需要直接对html标签进行操作的情况很少,因此在面试中的考量通常是以基础的为主。 按笔者的经验,在一场面试中对html的考察不会超过1道题,但还是需要了解部分html内容以备不时之需。 HTML 语义化 什么是 html 语义化?这个问题算是 html 在面试中出现频率较