启动游戏 1. 插入PlayStation®Vita卡。 游戏的图标会显示于主画面。 2. 轻触游戏的图标。 显示游戏的LiveArea™。 3. 轻触[开始]。 启动游戏。 在PS Vita,只有第一个启动游戏的PS Vita才能获得奖杯。即使在其它PS Vita游玩也无法获得奖杯。注册PlayStation®Network后,在其它PS Vita游玩时也能获得奖杯。 在第一个启动游戏的PS V
base北京,一面全程20min,面试的有点随意只能说,项目都没问。 1.怎么学习的,看过哪些书。 2.你觉得c和c++有哪些区别。 3.你写c和c++有哪些感受和体会。 4.什么是构造函数,什么是析构函数。构造函数初始化列表有什么用 5.智能指针 6.什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用。 6.用到的设计模式,或者讲一下你了解的。 7.单例与static T的区别。 8.网络相关,
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要
#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr) 1. 9.5一面20min 自我介绍、简单c++、实习经历、 游戏开发(重点问状态同步) 渲染管线 玩过的游戏,意向工作地 2. 9.12二面1h 自我介绍 手撕一个数组中找最长无重复子串 实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么 小游戏开发(碰撞检测,状态同步) 渲染:unity渲染管线,render feature了解什么 算法题一个三角
自我介绍(10min) 项目亮点,有什么难点(10min) 随机打乱数组,如何实现(脑子抽了不会) 内存不够排序10G的文件 聊一聊索引相关 聊一聊IO和NIO 聊一聊rocketmq(这个我真不会 简历上乱写的) 写个题,全排列 总体来说不难,但是春招第一次面试,头是嗡嗡的。#软件开发2023笔面经#
问题内容: 我有一堆带有前缀的散列,例如:“ prefix:” 在每个哈希值下面是一堆键,例如:“ cc_XX”,其中“ XX”是2个字母的代码。 我需要一些如何遍历所有redis散列的方法,并删除每一个cc_XX子键的某些方法,并且正在寻找一种cli / lua方式来做到这一点(两者都不好)。 任何建议将不胜感激。 问题答案: 下面的EVAL脚本应执行所需的操作: 您需要通过提供以下参数来调用它
嗨,我想知道如果你有你要寻找的对象的Hashcode,是否可以直接访问HashSet的内容,有点像在HashMap中使用Hashcode作为键。 我想它可能会像这样工作: 谢谢 编辑:谢谢你的回答。好的,我知道我可能会稍微推动HashSet的契约,但是对于这个特定的项目,等式完全由hashcode决定,我确信每个hashcode/hashbucket只有一个对象。我非常不愿意使用HashMap的原
1. HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现(Hashtable跟HashMap很像,唯一的区别是Hashtalbe中的方法是线程安全的,也就是同步的)。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 2. 四个关注点在HashMap上的答案 关注点 结论 HashMap是否允许空 Key和Val
面试部门为上海车机部门,本人为c++选手,个人项目:6.828操作系统项目,一个muduo库,一篇1区文章。 面试官态度很好,对我不熟悉或者答的不完整的问题都会做一些解答和拓展 问题: 1.介绍了一下论文。 2.网络库项目: 问了网络库的结构,线程池的管理,tcp连接的管理,事件轮训检测与分发。 介绍了一下所做的各类事件触发机制。 3.操作系统项目 操作系统是宏内核还是微内核。 bios到kern
编程题 ps:前面的选填记不到了 T1 链表反转 没啥好说的,就简单的链表反转一下,经典题目了 T2 二叉搜索树转为双向链表 这里有点小意外,因为这里题目没有提供输入输出(CPP),于是我直接输入后排序输出了,不过貌似也通过了 #笔试题型##C/C++##关于秋招我想说##小米笔试##秋招以来你最大的收获是什么#
秋招尾声,基本靠印象写。很早之前面的。 一面: 八股基本全在问redis。 手撕是一道字符串bp。 二面: 问项目。 手撕两道,一道忘了,一道编辑距离。 三面: 两道情景题: 1.设计一个微信聊天的后端包含动态分享功能。 2.设计一个大型海量数据分布式后台的日志处理微服务。 #秋招校招##秋招打卡##小米汽车##小米集团#
### 一面问题 1. qiankun使用过程中遇到什么问题 2. weex项目中遇到哪些问题(DOM 图表 canvas) 3. 标准盒模型 4. 状态码:301 302 304 强缓存 5. http2.0 http3.0 6. 浏览器渲染过程 7. 浏览器垃圾回收机制 8. 层叠上下文 9. SEO优化 10. 事件代理 11. CSS标准盒模型 12. 层叠样式
自我介绍 项目相关 1.vue2和vue3响应式方面的区别 2.虚拟dom和diff算法 3.http1.1的长连接原理 4.webpack打包流程 5.学习方法 6.为什么选择前端 7.如何设计一个学生管理系统,简单的思路 反问 面试官人很好,很中肯 #面经#
###小米一面 项目问了一嘴 具体记不得了 岗位方向有要求吗 为什么干测开 coding:最长不重复子序列; 找k个数,和为n,在1~9中选择,字典序排序输出(dfs+剪枝,没调出来,整体对了) sql题 测开理解 sql会吗 ACID 场景:取快递 ###小米二面 面试官很和蔼 上来说一面对基础知识什么的已经考察过了 这轮面试主要考察一些场景 先询问了实习相关的知识,如软件从开始到上线的整个流程
#2023春招##内推##校招##小米2023秋招求职进度交流##测试开发# 10月18日,感觉问题考察的非常全面,后端、前端、QT开发相关都问了一些,算法也是hard,前前后后一个小时。 1、SpringBoot的开始注解 2、解释一下AOP 3、SpringMVC是什么 4、Spring中的层级结构(Controller、Service、Dao、Entity层) 5、get和post请求,po