#非技术2024笔面经# 校招 没有测评直接一面 1. 简单自我介绍 2. 问问简历上的项目 3. 询问最得意的项目细节的过程 4.平时在用什么电子产品 5. 现有的电子产品有什么可以改进的地方?
线上面试,大概25mins 业务面 1.自我介绍 2.上一家公司的核心业务是什么 3.介绍短视频策划整体流程 4.如何做视频文案 5.文案如何避免系统被判定为抄袭 6.展示作品集 7.是否每个作品都投了豆荚 8.为什么投 9.具体转化的数据 公众号 1.遇到的最大困难 2.公众号平台和短视频平台的区别 3.你之前做过的项目以及你负责的工作 反问 了解个人情况 HR面 1.个人介绍 2.行业选择 3
1.20选择题 2.编程题 送外卖 士兵,编程题也不会,我太菜了。 3.测评好多好难 凉了,好恶心的gld 就这两道题。
一面(30 mins): 1.自我介绍 5 mins 2.实习经历 25 mins(实习项目难点,如何解决等) 感觉氛围还可以,面试官也很和蔼 ———————————————————— 持续更新ing
#秋招#秋招第一次面试30min 上来就是自我介绍 中英文 介绍实习 实习都做了什么巴拉巴拉 你自己对这份实习的思考之累的 美团和联想的对比 介绍了一下自己的项目 简单的问了一下 vue2 vue3响应式 口撕一个promise 还重点强调联想薪资可能不如美团。。。 没后续 也没挂
在APP“我的”里面有一个是在线客服这项,点击如上图,您在线遇到什么问题或者是建议,可随时撩线上的小姐姐哈,如果客服不在线,那您可以留言,我们看到会在第一时间解答您的问题。
1. HR面的八股文问题 2. 数据规模和模型复杂度之间的关系,不匹配会发生什么现象?有哪些解决的方法? 3. P问题,NP问题,NPC问题,NPHard问题。 4. 二维矩形排布,如何使得空间利用率最高? #面经#
3.2 线上一面: 自我介绍 项目、比赛 单链表排序 二叉树层序遍历 线程通信方法 局部变量和全局变量 出了一道信号量的题(应该是):三个线程ABC,优先级相同,怎么确保按顺序输出 3.5 线下二面: (调去联洲了,不过面试官很友好) 常规的自我介绍、问项目等等 聊自身情况,联洲的发展和岗位 各种排序的发展顺序和规律 经典的topk问题和分析复杂度 问了一面回答错误的地方 3.6 线上三面 (三面
实现较为完整的联系人词条搜索算法。SearchCore 为C语音编写,ios、android、symbian都可以用。具体功能见下面。 内存占用: 10000个人2M左右 效率:6K人搜索,100ms左右(iphone4) 支持搜索内容: 1.姓名搜索:支持汉字、模糊拼音、多音字搜索,只匹配连续的字; 2.号码搜索; 3.支持T9键盘的数字对应字母的匹配,只需设置MatchFunction为键盘2
30min 自我介绍 自学过什么语言 问测试和开发怎么看待 项目是自己做的吗 为什么用redis 数据过期怎么设置的 缓存雪崩 用户下单怎么测试 其他的记不清了 最后是两段英翻中 一段中翻英 反问暑期几次面试 只有一次
7.19 投递简历 7.22收到笔试和测评(7.24完成) 7.27收到面试预约电话 8.1一面 面试官感觉是个挺厉害的大佬 面试分三部分 第一部分 自我介绍,包括自身情况,学习情况 第二部分 面试官solo ,讲了接近20分钟他们做的东西是云计算方面的,不太懂,问我对他们做的感不感兴趣,说感兴趣就继续推进,不感兴趣就帮我释放简历😂 第三部分 问论文,问专利细节 现场搜你的论文和专利(😅),指
问题内容: 在下面的代码中,我无法在密码字段中发送密码密钥,我尝试单击该字段,清除该字段并发送密钥。但是现在可以使用任何一种方法。但是如果我调试和测试它的工作 问题答案: 尝试将隐式等待时间设置为大约10秒。 或设置一个明确的等待。显式等待是您定义的代码,用于等待特定条件发生后再继续执行代码。您的情况就是密码输入字段的可见性。(感谢ainlolcat的评论) 说明 :硒无法找到该元素的原因是因为密
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什