本文向大家介绍javascript+css实现俄罗斯方块小游戏,包括了javascript+css实现俄罗斯方块小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 俄罗斯方块,一个很有趣的一个小游戏,此次基于html+css+javaScript实现,包含在一个方块落地后自动生成方块、操控方块的移动以及方块变形等。 部分代码: 游戏截图: 源码可参考:js俄罗斯方块 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享
在过去的几个月里,我一直在编程一个2D java赛车游戏,最近完成了一个非常简单的多人游戏实现。这只是使用一个服务器-客户机系统,其中所有的世界物理计算都在服务器上完成,然后中继到客户机。客户端不进行自己的计算,而只是从服务器呈现数据并向服务器发送用户输入数据。我只在服务器端的对象实际移动时才更新客户端持有的位置。当精灵以低速移动时,该系统工作得非常好--然而,在更高的速度下,它们看起来就会战战兢
我想知道是否有人能帮我,我有一个游戏,电脑会随机生成一个4位数的代码,每个数字从0到5不等。然后用户猜出这段代码,计算机返回一个数组,我将其打印成字符串。数组中的每一个数字在正确的位置上都应该包含一个6,猜测中的每一个数字在正确的位置上都应该包含一个7,猜测中的每一个数字在正确的位置上都应该包含一个7,最后,对于任何完全不正确的数字都应该包含一个5。 例如,,如果代码是: 0143 并且用户的猜测
null 谢谢
我得到以下错误: android.database.CursorIndexOutOfBoundsException:请求索引0,大小为0。 根据该代码: 和这个类:错误:
我有一个swft/iOS9应用程序使用GCM的通知(WIP)。 申请授权可以。证书没问题。配置文件正常。一切都是在苹果的开发门户网站上配置的。 收到通知时调用此函数。 问题 当服务器发送以下格式时,我只能在前面描述的函数中检测到通知,并且它“有效”,因为我有一个断点来检测它,否则什么也不会发生。 负责Web服务的人为我做了这个,它复制了现有的Android(注册ID有用吗?)。 由于行为不是预期的
这是我关于堆栈溢出的第一个问题,所以如果我的问题中有一个新手错误,请原谅,请随时更正,因为我计划在未来几个月内更多地使用此网站。 不管怎样,我是高中12年级的学生,我被一个家庭作业问题卡住了。所以基本上我们被分配了一个创建战争游戏(纸牌游戏)的项目,我们被要求每天做一小部分。到目前为止,直到今天一切都很顺利,因此我向你们提出了这个问题。 以下是该项目的内容: 卡片 它有什么: 私有int值:卡的值
MySQL连接器-J文档(此处)提到了JDBC从MySQL数据库检索结果的两种方式。一种是默认操作,其中整个结果集被加载到内存中,并在代码中可访问。第二种是逐行流。 我想知道最新版本的MySQL / MySQL JDBC是否支持服务器端游标。具体来说,我想知道这些选项是否和
我正在编写一个Android应用程序,从图片中提取数独谜题。对于9x9数独网格中的每个单元格,我需要确定它是包含数字1到9中的一个还是空白。以下是我的算法的大致要点: 自适应阈值拼图 扩展以减少要考虑的轮廓数 找到拼图的轮廓并将其扭曲成正方形 将正方形分成81个相等的单元格;寻找至少有20%白色像素的单元格 找到最靠近这些单元格中心的白色斑点并得到其边界矩形 对边界矩形内的图像部分使用字符识别(k
基本上,我已经为我的游戏创建了一个pyplay菜单,当我点击它们时,它会加载所有其他pyplay窗口,但是对于一些方面,如添加用户等,我在Tkinter GUI中创建。当我点击加载他们在我的pyplay它不会加载Tkinter图形用户界面,有人知道我如何解决这个问题,或者如果有什么我需要添加到使其工作。 它的行为就像它要加载某个东西,但不加载。第一个名为“mathsvaders”的程序加载得很好,
我有一个微调器,我用数据库sqlite列中的光标填充它,它工作正常,但并不理想。我添加了另一个微调器来选择列并在微调器中显示,但这是我在构建适配器时遇到的问题。这是我的代码: 我从数据库中正确地获取列,但是如果我从其他列传递光标,应用程序无法构建适配器。我尝试只传递String[]中的name列,但也失败了。 谢了。
我无法在spring data jpa(版本1.11.16)和oracle服务器中使用带有游标的存储过程。 存储库: 实体上的注释: 这是我调用时的java响应: ↓ 2018-12-11 13:07:26.047调试24164---[nio-9090-exec-2]org.hibernate。SQL:{调用POC_PKG_GEO.PRO_RETURN_REGION(?,)}Hibernate:{
用户输入赌徒开始资金的整数值用户输入赌徒期望资金的整数值-如果赌徒的资金达到这个值,他就退出游戏用户输入要执行的试验次数的整数值-每次试验将由足够的游戏组成,要么将赌徒资金减少到零,要么将其增加到期望的资金声明一个整数变量(设置为零)来跟踪解决方案的获胜次数,显然,将由嵌套循环结构和选择结构组成,第一个循环(外循环)将循环执行所需的试玩次数设置现金等于赌注第二个循环(内循环)将模拟一张牌游戏的结果
我的问题是,我有这个mmorpg的设计 客户- 客户端使用 IO 进行连接,身份验证服务器使用 netty,所以这里有一个问题,每个世界连接(一个简单的套接字)都存储在身份验证服务器中,用于将数据传输到相应的世界,例如玩家 a 从客户端发送移动请求,这将定向到身份验证服务器,然后身份验证服务器获取用户世界 id, 然后身份验证服务器联系世界,现在世界将如何使用同一套接字将响应写回用户(客户端)?
我在 Libgdx 游戏上的触摸接收器有问题。 在我的玩家主页上,我有这个: 当我运行我的游戏时,除了触摸监听器有时工作正常,但是在触摸几秒钟后。 Gdx.app.log(“已点击”、“已触摸”);通过触摸发射。 但是Gdx.app.log("点击了","很棒");或者Gdx.app.log("Clicked "," nooooooooooo ");我必须执行长按,直到触摸被触发。 谢谢 我添加了