相比于其它公司的笔试,mhy居然反而更简单,动态规划、DFS都没有。 感觉大佬们应该都能AC 第一题 略 第二题 min x : Math.min(Math.abs(x1-x0), Math.abs(x1-n-x0), Math.abs(x0-n-x1)); min y : Math.min(Math.abs(y1-y0), Math.abs(y1-m-y0), Math.abs(y0-m-y1)
上来先介绍是王者荣耀组, 我:??????(我何德何能) 八股: 1、vector底层怎么优化,当头一棒 2、写过红黑树吗, 3、介绍一下哈希表,常用的哈希函数,怎么解决冲突,unordered_map怎么扩容 4、重载运算符 5、编译原理,不懂忘球了 6、操作系统相关,进程线程 7、进程间通信方式,具体介绍Linux创建一个管道函数,参数设置,共享内存怎么做 8、给一个虚拟地址,具体怎么寻址,介
项目问的很深就不说了 1 css动画——transforme优势 2 浏览器线程和进程——webworker——可以加速渲染吗 3 http缓存——那些字段的作用,问的很深 4 闭包,因为我说闭包就是函数当类用,所以被问了二者的区别 5 promise——await底层原理,封装递归 6 vue对dom的理解,我说最近一直在看react,好久没看vue了所以就问了这一道。 7 垃圾回收,问的也很深
1.口撕算法:一个数组[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],从0出发,每次可以前进一步或者后退一步,问走n步,回到0的情况有多少种。答dfs,需要想dp怎么做 2.口撕算法:一个无序数组,里面有两个数是只出现过一次,其余数都出现了两次。如何将其找出,要求O(n)且空间复杂度O(1) 3.讲一下mysql的索引 4.mysql的索引平时都怎么用的 5.给一个表,怎么建索引。考察最左匹配 6.如
#2023秋招##米哈游# 8.21 收到二面邮件,选择9.1面试 9.1 面试 1. 自我介绍,介绍的较为详细 2. 手撕算法1 LeetCode 918,说了思路,但是没写出来 3. 手撕算法2 看我第一题没写出来给了到简单的题目 4. Vue 4.1 生命周期 4.2 介绍下指令 4.3 v-for key 的作用 5. webpack 工程化相关问题 不会,所以跳过了 6. 未来规划 米哈
1.自我介绍后问了是如何学习Unity的,目前在学习那些新技术 2.两段C++代码,用于看你是否掌握C++引用、指针、对象和内存泄漏等相关知识 3.扯到堆内存,内存泄漏会对游戏产生什么影响 4.我在尽量往C# GC方向靠,因为C#更熟一些 5.UI合批,DrawCall,简单讲了一下 6.如何做一个进度条的动画,如从0变到0.5缓动,简单的思路(update或者协程) 7.手撕:n根长度为li的木
写写面经积德 小姐姐面试官体验很好,估计项目太拉➕双非➕非科班,8.16面今天冒险家人才库 项目一嘴没问全程八股➕场景 实习印象最深问题 事务四大特性 浏览器输入地址做了什么+DNS http https区别 最熟的排序说两种 什么是反射 Mysql索引 Redis缓存穿透击穿 玩家id查询输入框怎么测 分页查询接口怎么测 手撕斐波那契 反问 …… #我的失利项目复盘#
#2023秋招最新进度更新##米哈游##米哈游2024秋招# 8.13 笔试 8.14 通知面试,选了8.18 下午面试 8.18 一面 1.自我介绍 2.简历上项目介绍 3.是否了解typeof? 3.1 基础数据类型+引用数据类型 3.2 为什么 typeof null === 'object'? 应该是 object的type tag为0,Null指针的地址位于0X00,null的type
总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司 面试的更多会问的是体验上的问题 比如: [1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家) [2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。 [3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么 [4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目
来牛客感谢各位大佬的面经!俺也发一下报恩攒人品(虽然从春招拖到秋招了……) bg985本,非互联网相关专业,无游戏行业实习经历 以下有腾讯、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、疯狂游戏、网易雷火 ------------------------------- 腾讯互娱 游戏发行/运营实习生 (我投的是游戏策划应届校招,不知道为什么被捞去运营发行实习了…但还是参
使用Cocos2D, 模仿QQ连连看写的一个连连看游戏Demo,有声音效果。 [Code4App.com]
5月初 天美工作室 一面: 1.枪械的射击手感和什么有关? 2.apex里喜欢用什么枪?r6s里喜欢用什么枪?为什么? 3.比较一下apex和r6s的枪械系统? 4.lol版本改动背后的原因?以及优点缺点? 5.为ow设计来自lol的英雄 楼主前边答的还算中规中矩,后两题答的有点烂了属于是把我问懵了。告诉我过去等结果,一天后果然灰了…. 5.23 游戏发行部门 群面: 组里有一个老哥感觉有点c
----------国庆节前的更新(9.26)------------------------------------------------------------------------------- 简单说说应届的面试技巧把,怎么准备,怎么聊,该聊啥之类的。 游戏策划是一个贼神奇的职位,除了中传跟海龟,大部分应聘这个职位的人都是“跨专业,跨行业”。 (1) 面试的时候,或者写简历的时候,聊自
没笔试,直接进的面 没一点准备,两天收到了感谢信。面的还行但寄了,难以理解。 ———————————— 1、自我介绍 2、介绍实习你做的工作 3、为什么觉得最初的想法不好玩(指的是seed实习时产出的创意) 游戏性不高 4、聊了聊游戏性 5、除了游戏性之外,还有什么让玩家觉得好玩或者不好玩的点 给玩家的体验 6、哈迪斯与fps游戏带给你的体验 哈迪斯聊了带给玩家“爽快”战斗体验的点 fps聊了
自我介绍 深挖简历 应聘这个岗位的优势? 数据分析能力怎么样?怎么证明? 抗压能力怎么样? 选择一款你喜欢的游戏,分析一下它的题材、画风、奖励机制、玩法 对4399的了解 自己有遇到什么比较大的障碍吗?是如何克服的? #非技术面试记录#