作为开放平台,必须要提供API文档。 SOP采用微服务架构实现,因此文档应该由各个微服务各自实现。难点是如何归纳各个微服务端提供的文档信息,并统一展示。 SOP的解决思路如下: 各微服务使用swagger定义自己的接口信息 sop-website项目在启动时向注册中心获取所有服务实例,分别调用各个服务提供的swagger文档信息,保存到本地 sop-website前端页面负责展示swagger提供
Spring Cloud Gateway通过一系列的Filter来进行数据的传输,如下图所示: SOP网关在此基础上新增了几个Filter用来处理自己的逻辑,如:前置校验、结果返回。 过滤器 类型 Order 功能 IndexFilter 自定义 -2147483648 入口过滤器,获取参数、签名校验 ParameterFormatterFilter 自定义 -2147482647 格式化参数 L
使用指南 - 疑难问题 - 数据准确性问题 - 抵达率过低什么原因 抵达率的计算 抵达率=实际到达网站首页,能够正常浏览的访问次数/账户总推广点击量 能够正常流量的访问较少的原因 根据以上计算原理,抵达率低是由于“能够正常流量的访问”较少导致的。有以下两种情况导致: 较多点击未能抵达网站。需要查看网站url是否正常打开,速度是否够快,或者是否推广匹配、网站内容较差导致访问者提前关闭网站 用户在百度
"层"的概念 一个游戏里面包含了许多个元素,包括图片、声音、对象模型、相关数据(比如"游戏得分")、方向行为控制等等。游戏编程的实质就是把这些元素按照剧本有序的组合在一起,把这些元素“可控“化。 跟影视制作一样,游戏的每一个场景里面都有"背景"、"主角"、"配角"、"路人甲乙丙丁"、"道具"等。在影视拍摄中,导演指挥剧务布置场景,指挥演员按剧本表演动作和对话,后期制作中加入各种道具使用时产生的特效
PHP代码无法实现的特性,必须扩展底层支持,优先级P0 PHP代码可以实现,但性能较差。如协议解析、密集计算的功能,优先级P1 PHP代码可以实现,无性能瓶颈,但功能使用频率较高,属于通用特性,优先级P2 非上述情况,原则上不应该在扩展中进行支持
这是这本书介绍的唯一一个原则专门讲一个你应该尽量避免的函数。 GetHashCode() 只用在一个地方:定义基于哈希 key 集合,典型地, HashSet<T> 或者 Dictionary<K,V> 容器。值得称赞的是很多问题会随着实现基类的 GetHashCode() 而解决。对于引用类型,是能起作用但是低效。对于值类型,基类版本的总是不正确的。所以这很糟糕。写一个既高效又正确的 GetHa
支持和小程序的原生自定义组件混用,使用方式和原生的使用方式没有区别。在引用时在页面 js 入口配置 config.usingComponents。 export default { config: { usingComponents: { comp: 'path/to/components/comp/index' } } } 另外还需要在 webpack 中配
2017年9月,Mesos宣布支持Kubernetes,而在2017年10月份的DockerCon EU上,Docker公司宣布官方同时支持Swarm和Kubernetes容器编排,Kubernetes已然成为容器编排调度的标准。 作为全书的开头,首先从历史、生态和应用角度介绍一下Kubernetes与云原生应用,深入浅出,高屋建瓴,没有深入到具体细节,主要是为了给初次接触Kubernetes的小
在以太坊兼容的浏览器中使用web3.js时,web3.givenProvider属性将返回浏览器设置的原生 服务提供器,否则返回null。 调用: web3.givenProvider web3.eth.givenProvider web3.shh.givenProvider web3.bzz.givenProvider ... 返回值: Object: 浏览器设置好的提供器,或者null;
我们证明了,大量的菲亚特-克莱斯勒汽车都可以被远程攻击。存在漏洞的车辆成千上万,致使 FCA 不得不召回了 140 万台汽车,并且修改了 Sprint 的运营商网络。 这种远程攻击可以针对在美国任何地方的车辆,并且不需要攻击者或驾驶员改装车辆的任何地方或物理交互。由于远程攻击的影响,一些物理系统,比如转向和刹车会受到影响。 我们提供此次研究的目的就是希望我们在将来能生产更安全的汽车,这样我们才能在
原生引擎侧对于开发的工作有三大部分 1.界面以及逻辑的搭建 使用原生接口、或者三方引擎接口进行界面以及逻辑的搭建。引擎功能查看此处 2.根据后台搭建不同选择不同的网络方案。 使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑的搭建。 3.数据上报 无论后台方案,游戏中途的退出、游戏正常的退出,都需要上报至QQ轻游戏后台,以便进行数据统计。 具体链接
Seata 可以支持多个第三方配置中心,那么 Seata 是如何同时兼容那么多个配置中心的呢?下面我给大家详细介绍下 Seata 配置中心的实现原理。 配置中心属性加载 在 Seata 配置中心,有两个默认的配置文件: file.conf 是默认的配置属性,registry.conf 主要存储第三方注册中心与配置中心的信息,主要有两大块: registry { # file 、nacos 、e
说到Seata中的配置管理,大家可能会想到Seata中适配的各种配置中心,其实今天要说的不是这个,虽然也会简单分析Seata和各配置中心的适配过程,但主要还是讲解Seata配置管理的核心实现 Server启动流程 在讲配置中心之前,先简单介绍一下Server端的启动流程,因为这一块就涉及到配置管理的初始化,核心流程如下: 程序入口在Server#main方法中 获取port的几种形式:从容器中获取
简介 I.MX RT1052 号令者是正点原子推出的一款高性能开发板,主控芯片是 NXP 推出的基于 ARM Cortex-M7 内核的跨界处理器,最高主频为 600Mhz,该开发板具有丰富的板载资源,可以充分发挥 I.MX RT1052 的芯片性能。 开发板外观如下图所示: 该开发板常用 板载资源 如下: MCU:I.MX RT1052CVL5B,主频 600MHz,512KB SRAM 外部