当使用uWSGI网络服务器搭配geventd的时候,Socket.IO服务器的时候,可以利用uWSGI原生的WebSocket支持。 一 个配置和运用uWSGI服务器完整的解释超出了本文的论述范围。uWSGI服务器确实是一个比较复杂的,它提供了大量而又详尽的设置选项。它必须使用 Websocket和SSL编译才能支持WebSocket传输。作为介绍,下面的命令启动了一个uWSGI服务器作为范例,这
开源地图库 Leaflet 官网:http://leafletjs.com/ GitHub项目地址:https://github.com/leaflet 中文API文档:http://www.marsgis.cn/leaflet/docs/go.html?id=13 OpenLayers 官网:http://openlayers.org/ GitHub项目地址:https://github.com
NFS(网络文件系统) [NFS] lockd.nlm_grace_period=秒数 为NFS锁管理器指定宽限时间,单位是秒。取值范围在[0-240]? [NFS] lockd.nlm_tcpport=端口号 为NFS锁管理器指定TCP端口 [NFS] lockd.nlm_timeout=秒数 为NFS锁管理器指定默认超时时间,单位是秒。默认值是10秒。取值范围在[3-20]? [NFS] lo
使用指南 - 数据报告 - 主页&网站概况 - 帐户下网站简介 一个账户下可能会有多个网站安装了百度统计,这时也可以选择查看其它网站的浏览量、访客数、访问次数、IP数等诸多数据指标。登录后报告页后在右上角下拉网站域名选择想查看的网站点击即可。 在没有进行设置默认查看页的操作时,登录后报告页显示的是右上角下拉网站域名第一个网站的数据报告,进行设为默认查看页的操作后,下次登录后默认显示已选择某网站的数
Bridge模式 当Docker进程启动时,会在主机上创建一个名为docker0的虚拟网桥,此主机上启动的Docker容器会连接到这个虚拟网桥上。虚拟网桥的工作方式和物理交换机类似,这样主机上的所有容器就通过交换机连在了一个二层网络中。从docker0子网中分配一个 IP 给容器使用,并设置 docker0 的 IP 地址为容器的默认网关。在主机上创建一对虚拟网卡veth pair设备,Docke
一种基于物理的标准材质,使用Metallic-Roughness工作流程。 基于物理的渲染(PBR)最近已成为许多3D应用程序的标准,例如Unity, Unreal和 3D Studio Max。 这种方法与旧方法的不同之处在于,不使用近似值来表示光与表面的相互作用,而是使用物理上正确的模型。 我们的想法是,不是在特定照明下调整材质以使其看起来很好,而是可以创建一种材质,能够“正确”地应对所有光照
MeshStandardMaterial的扩展,提供了更高级的基于物理的渲染属性: Clearcoat: Some materials — like car paints, carbon fiber, and wet surfaces — require a clear, reflective layer on top of another layer that may be irregular
一种把法向量映射到RGB颜色的材质。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle
一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面。白色最近,黑色最远。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width =
一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。 这种材质不受光照的影响。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.wid
学会配置虚拟机的几种不同类型的网络:端口转发,私有网络,公有网络。 虚拟机网络 配置虚拟机的网络,主要就是要把在虚拟机上安装的服务公开,比如我们在虚拟机上安装了一个 Web 服务器,你想在虚拟机之外访问安装在这个虚拟机上的 Web 访问器,就需要配置一下虚拟机的某种类型的网络,可以是端口转发,私有网络或公有网络。 启动虚拟机以后,你的虚拟机就可以使用 nat 这种上网方式,也就是如果你的电脑能上网
cmf_get_site_info() 功能 获取后台管理设置的网站信息,此类信息一般用于前台 参数 无 返回 array 网站信息
辅助阅读:TensorFlow中文社区教程 - 英文官方教程 代码见:full_connect.py Linear Model 加载lesson 1中的数据集 将Data降维成一维,将label映射为one-hot encoding def reformat(dataset, labels): dataset = dataset.reshape((-1, image_size * imag
虽然之前我们已经提到过不建议直接使用 LogStash::Inputs::TCP 和 LogStash::Outputs::TCP 做转发工作,不过在实际交流中,发现确实有不少朋友觉得这种简单配置足够使用,因而不愿意多加一层消息队列的。所以,还是把 Logstash 如何直接发送 TCP 数据也稍微提点一下。 配置示例 output { tcp { host => "19
未来你可能会用 Redis 服务器或者其他的消息队列系统来作为 logstash broker 的角色。不过 Logstash 其实也有自己的 TCP/UDP 插件,在临时任务的时候,也算能用,尤其是测试环境。 小贴士:虽然 LogStash::Inputs::TCP 用 Ruby 的 Socket 和 OpenSSL 库实现了高级的 SSL 功能,但 Logstash 本身只能在 SizedQu