本文向大家介绍PHP基于socket实现客户端和服务端通讯功能,包括了PHP基于socket实现客户端和服务端通讯功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文主要介绍了PHP基于socket实现的简单客户端和服务端通讯功能,可实现服务端接收客户端发送的字符串进行翻转操作后返回客户端的功能,需要的朋友可以参考下 服务端: 客户端: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多
本文向大家介绍Android实现仿通讯录侧边栏滑动SiderBar效果代码,包括了Android实现仿通讯录侧边栏滑动SiderBar效果代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android实现仿通讯录侧边栏滑动SiderBar效果代码。分享给大家供大家参考,具体如下: 之前看到某些应用的侧边栏做得不错,想想自己也弄一个出来,现在分享出来,当然里面还有不足的地方,请大家多多包
本文向大家介绍Android实现通讯录效果——获取手机号码和姓名,包括了Android实现通讯录效果——获取手机号码和姓名的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先给大家展示下运行效果图: 由于通讯录在手机里是以数据库贮存的 所以我们可以通过一个方法 来获得通讯录 ,这个方法返回一个游标的数据类型,通过moveToNext()方法来获取所有的手机号码信息 当然读取手机通讯录需要权限 在adnr
本文向大家介绍C# WPF上位机实现和下位机TCP通讯的方法,包括了C# WPF上位机实现和下位机TCP通讯的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 下位机使用北京大华程控电源DH1766-1,上位机使用WPF。实现了电压电流实时采集,曲线显示。上午在公司调试成功,手头没有程控电源,使用TCP服务端模拟。昨天写的TCP服务端正好排上用场。 界面如下: 服务端 服务端实在上篇基础上实现的。需要
我不确定是否发现了一个bug,或者是否使用了错误的方法:我无法使用Graph检索DL组的所有者。 步骤: > 假设我的电子邮件是admin@contoso.com.我在Exchange服务器的Microsoft 365管理中心创建了一个通讯组列表组,并将自己(管理员)设置为该DL的所有者。我将这个DL命名为“TestDG1”。我还添加了这个用户作为DL的唯一成员。 然后我访问了Graph Expl
腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)
3.20号投递 3.21测评 3.22号就有面试 1.自我介绍 2.为什么要学golang 3.有没有做过云原生相关的工作 4.golang是值传递还是引用传递 5.golang的深拷贝还是浅拷贝 6.context对象作用 原理 7.context 数据结构 (回答的内部数据结构 结果说的是存储结构 树状存储) 8.说一下红黑树 9.hash查找的时间复杂读 10.go中协程的通讯 11.go锁
二面是广州分公司技术boss,没有问技术,主要是沟通个人情况 1、住所,生源地,父母 2、工作地点意向 3、对华讯了解多少 4、说出三个选择华讯的理由 5、个人成长目标 6、是内向还是外向 7、学生工作的收获 很快就结束了面试,感觉像是来混混脸熟 #本周投递记录#
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个
面的华讯广州办事处 首先笔试,包括英语、阅读、数学、计算机常识、逻辑推理 面试是一对二,一个技术一个人事 一面主要问简历 1、自我介绍 2、个人情况,为什么选这个专业 3、介绍实习经历,比赛经历 4、对网工行业的理解以及未来趋势的看法 5、你认为正式的薪资应该是多少 6、交换技术了解什么(讲了STP) 7、为什么没考证 8、个人爱好 整体氛围很轻松,关于技术的点问的很少,主要是深挖简历,以及考察你
入职之前发一下之前说好的面经,趁时间还不是很久远,希望能给有意春招进入游戏行业的朋友提供一点参考。 tl 12.9投递 12.17线下一面 12.21线上二面 寄 一周后被推到同工作室另一个组 1.2一面 1.4二面 1.16hr面 1.31评估 停止入职+过年给我等晕了 2.18口头oc 2.19邮件oc 以下是第二次流程面经(第一次流程二面表现很差,参考意义不大): 一面(20min): 讲一
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了。 二
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面