我有一个关于Kafka主题清理策略和它们的日志.保留... 例如,如果我将cleanup.policy设置为compact,则只有在主题的保留时间或保留时间对压缩没有影响之后才会开始压缩? 答案Thx...
我使用Kafka流对时间窗口进行一些聚合。我只对每个窗口的最终结果感兴趣,因此我使用了.suppress()特性,该特性为其状态创建了一个changelog主题。 这个changelog主题的保留策略配置被定义为“紧凑”,我的理解是,它将至少保留每个键过去的最后一个事件。 我的应用程序中的问题是密钥经常变化。这意味着主题将无限增长(每个窗口都会带来永远不会被删除的新键)。 因为聚合是每个窗口的,所
以下gCloud留档 将IAM策略绑定添加到IAM服务帐户 https://cloud.google.com/sdk/gcloud/reference/iam/service-accounts/add-iam-policy-binding 要将角色/编辑器的角色的IAM策略绑定添加到服务号test-proj1@example.domain.com,请运行: 为项目添加IAM策略绑定 https:/
bg:一段数分实习+中台运营 一面(30min): 1.自我介绍 2.介绍实习经历 主要问了中台运营的实习。策略的目的?如何评价当时策略的好坏?是否有考虑某些bad case的情况,怎么解决的? 【这一题的bad case当时没有答好,而且这段实习经历过去挺久了,很多事情也没想明白】 3.小红书电商的体验感受 4.是否有了解的品牌 5.从收益上来说,是否应该治理低价商品的情况 6.如何治理这样的情
自我介绍(我说几个字面试官就“嗯”一下是什么情况?表示自己在听吗?) 简历深挖:本人只有一段在某科技公司做产品实习生(主要写报告,画PPT)的经历,所以面试官让介绍一下其中某一个印象最深的项目。本笨比说完经历之后,面试官又对其中几个细节进行提问 ABtest相关问题:是否知道,如何实施等 如果有一个视频想做推广,如何推广才能效果更好 写三道SQL题目:前两道比较简单,第三道比较难,漏洞比较多,sa
24.4 策略模式的两个典型应用 策略模式实用性强、扩展性好,在软件开发中得以广泛使用,是使用频率较高的设计模式之一。下面将介绍策略模式的两个典型应用实例,一个来源于Java SE,一个来源于微软公司推出的演示项目PetShop。 (1) Java SE的容器布局管理就是策略模式的一个经典应用实例,其基本结构示意图如图24-3所示: 【每次看到这个LayoutManager2接口,我都在想当时Su
24.3 完整解决方案 为了实现打折算法的复用,并能够灵活地向系统中增加新的打折方式,Sunny软件公司开发人员使用策略模式对电影院打折方案进行重构,重构后基本结构如图24-2所示: 在图24-2中,MovieTicket充当环境类角色,Discount充当抽象策略角色,StudentDiscount、 ChildrenDiscount 和VIPDiscount充当具体策略角色。完整代码如下所示:
24.2 策略模式概述 在策略模式中,我们可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为一种策略(Strategy),为了保证这些策略在使用时具有一致性,一般会提供一个抽象的策略类来做规则的定义,而每种算法则对应于一个具体策略类。 策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就是将算法的行为和环境分开,将算法的定义放在专门
俗话说:条条大路通罗马。在很多情况下,实现某个目标的途径不止一条,例如我们在外出旅游时可以选择多种不同的出行方式,如骑自行车、坐汽车、坐火车或者坐飞机,可根据实际情况(目的地、旅游预算、旅游时间等)来选择一种最适合的出行方式。在制订旅行计划时,如果目的地较远、时间不多,但不差钱,可以选择坐飞机去旅游;如果目的地虽远、但假期长、且需控制旅游成本时可以选择坐火车或汽车;如果从健康和环保的角度考虑,而且
进程是操作系统虚拟出来的概念,用来组织计算机中的任务。但随着进程被赋予越来越多的任务,进程好像有了真实的生命,它从诞生就随着CPU时间执行,直到最终消失。不过,进程的生命都得到了操作系统内核的关照。就好像疲于照顾几个孩子的母亲内核必须做出决定,如何在进程间分配有限的计算资源,最终让用户获得最佳的使用体验。内核中安排进程执行的模块称为调度器(scheduler)。这里将介绍调度器的工作方式。 进程状
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
昨天约的时间下午都满了 只能约上午十一点 结果早上没醒11:05被hr打电话叫起来的 现在才发现昨天设的闹钟没打开 纯🐷 1.自我介绍 2.实习经历(三段经历,其中会穿插问你一些问题) 3.项目经历(三个项目,也会问你相关的问题) 4.在笔试中你提到了横向养成和纵向养成两个概念 可以解释一下吗 就是养成卡牌里面一个横向一个纵向养成,具体结合游戏说了一下横向是多个角色养成的策略性,纵向养成是是单条
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
1.个人介绍 2.收获最多挑战多的一个项目 3.增长是考量dau还是更多长周期的指标 4.不同渠道的roi差别 5.不同渠道的收益来源 6.怎么看待增长产品/运营的角色,以及目前在市场上的定位 7.内容侧的负向打压和正向扶持的差别 8.怎么定义正向内容,看什么指标 9.怎么去做某类策略(简历细节) 10.如何区分ai内容与“真人”的内容 11.生态治理的负向影响和正向影响的平衡 12.图文和视频的
背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习 海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题 1.鹅厂 (1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容 (2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的