前言 限时1.5h,单选21 * 3分 + 不限选择题9 * 3分(注意少选得1分哦)+ 问答题*2(20 + 10分) 我发现不管笔试难或易,总会有人吐槽“XXX公司是不是不想招人啊”,简单的就说刷不了人,难的就说都被刷了…… 哈哈哈 哎,光做笔试真没劲!我倒要看看哪家先进面。 选择题 选择题考得很简单,限于HTML、CSS、JS。大部分是css的问题比如box-sizing的值、 有哪些伪元素
1.css定位 哪几种定位 分别是相对于什么定位的 静态定位(static) 元素的默认定位,按照标准流特性摆放位置 相对定位(relative)元素在移动位置的时候是相对于它原来的位置来说的,原来在标准流中的位置继续占有,后面的盒子仍然以标准流的方式对待他,主要用于限制绝对定位 绝对定位(absolute)绝对定位的元素在移动位置的时候相对于最近一级有定位的祖先元素来说,如果没有祖先元素或者祖先
8.23号面试的,面试官也是直接说面试通过,但是过了几小时收到了面试满意度调查表,可能排序挂了吧。20天之后也没有收到二面通知 ##面试问题 为啥本科是计算机,研究生专业变成生物了(调剂了) vue和react哪个更熟(vue),怎么学习react的 看你项目里面有用到unity3d,说一说对unity3d的理解 localstorege和sessionstorege的区别 BFC 原型和原型链
8.24 一面 1.实习难点 2.覆盖c***了什么 3.z-index什么时候不可用 4.跨域,cors,jsonp具体 5.状态码 6.缓存 7.闭包问题 8.手写立即执行函数 9.事件循环 10.position 11.选择器的偶数个元素 12.选择器优先级 13.随机数组 14.组件间通信 15.发布订阅模式 16.object和map的区别 17.map的原型和继承问题 18.正则表达式
问题内容: 我在上面运行了gcc -S: 我得到了以下汇编代码: 我很好奇了解此输出。有人可以在理解此输出时共享一些指针吗?或者有人可以在这些行/每组行中标记注释以说明其效果会很好。 问题答案: 这是怎么回事: 原始源文件名(调试器使用)。 以零结尾的字符串包含在“ .rodata”部分中(“ ro”表示“只读”:应用程序将能够读取数据,但是任何写入数据的尝试都会触发异常)。 现在,我们将内容写入
问题内容: 我们有几个在Linux上运行的Python 2.6应用程序。其中一些是Pylons Web应用程序,其他一些只是长时间运行的进程,我们使用从命令行运行。我们还在开发和生产中使用。 将这些应用程序部署到生产服务器的最佳方法是什么? 在开发中,我们只需将源树放入任何目录,设置一个virtualenv并运行- 足够容易。我们可以在生产中进行相同的操作,也许这确实是最实用的解决方案,但是在生产
问题内容: 我发现.Net FileSystemWatcher类非常适合编写实用程序,当文件显示在其监视的文件夹中时,这些实用程序会自动启用。* nix世界中是否有与此功能等效的功能,可以让我监视文件夹(可能还有其所有子目录)? 编辑: 最好是不需要内核补丁的东西。 问题答案: 那就是Gamin文件变更监视器或Inotify。 编辑:Mono确实具有Gamin绑定-实际上,其FileSystemW
问题内容: 我正在开发一个Java Api来做事(秘密,嗯;)。 有没有办法隐藏类以及API的内部结构? 我到现在为止发现的内容: 使用内部类(丑陋的方式,我不想将所有内容放到类文件中) 所有类都放在一个包中,这样我就可以使用“包”可见性(同样难看,我需要更多的包) 例: 有任何想法吗?谢谢! 问题答案: 使用界面定义您的应用程序做什么 创建访问服务的主入口点,仅返回接口 我不会真正隐藏实现类。您
1.自我介绍 2.对游戏测试有什么了解 3.玩过哪些游戏 4.测试游戏的cd时间,这个值是哪边配置的?前端还是后端 5.测试游戏的基础位移速度 6.自己想设计一款游戏的话,设计什么样子的游戏 7.为什么投游戏测试(我说大家不都是海投吗) 8.还投过哪个游戏公司 面试官告诉我我对游戏的了解太浅了。。说我适合做页面测试。。 然后就跟我讲了一堆 人生哲理 应届身份之类的 然后开始随便聊天 … 惊呆了 告
10.09笔试 10.26一面(40min) 1.自我介绍 2.最近玩什么游戏 3.为什么想从事游戏行业 4.对游戏测试的一些认知 5.明日方舟升级的测试点 6.英雄联盟英雄技能CD的测试点 7.英雄联盟英雄技能CD存放在服务器还放在客户端 8.策划提供的配置表是错误的,怎么做 9.对择业城市是北京,怎么看 10.业余时间如何规划 11.在学校学什么高级语言 12.有没有考虑过从事策划 13.自身
10.28一面 10.31二面 一共面了我20min... 1.自我介绍 2.通过实习学到了什么 3.周围人有什么值得学习的品质 4.玩过什么游戏 然后针对某一款游戏是什么原因支持自己玩下去的 5.最抵触的事是什么 6.感觉你对游戏行业了解的不是很深入,为啥来投游戏,针对这个你怎么看 7.反问 好像就这些了? 主要我真不了解游戏 会不会很尴尬 问玩过什么游戏就是王者荣耀 #面经# #秋招# #校招
11.01二面(30min) 1.自我介绍 2.为什么想进入游戏行业 3.对游戏行业有什么了解 4.有没有考虑去当策划(一面也问了) 5.说说对只狼的理解 6.最近玩什么手游 7.对明日方舟的放置过程进行测试 8.描述一下你的游戏项目 9.有没有测试过自己的游戏项目 10.怎么获取这些知识 11.黑盒和白盒,你会做哪种? 12.让你做自动化测试工具,你会怎么写你的代码 13.说说你对一些政策的了解
11.2面的1.自我介绍 2.玩过啥游戏 3.实习经历 4.优缺点 5.期望薪资 6.自己的特质 反正啥也没问吧。。面了有20min 估计🈚️了#面经##校招##秋招##完美世界##游戏测试#
11.02三面(20min) 游戏制作人面 1.自我介绍 2.就业方向和职业发展 3.为什么选择测试而不选择开发 4.同学的就业方向(??) 5.学校在哪 6.就业城市的选择(因为楼主是广东仔) 7.游戏项目难点 8.关于玩家对游戏项目的意见,有没有没有采纳的 9.描述一下另一个团队Java项目 10.团队开发过程中有没有遇到什么问题 11.有没有offer 12.期望薪资 反问 #完美世界##游
11.9 面试 面试官迟到15min,全程面了15min左右(很难不kpi面) --------------------------------------------------------- 自我介绍 从什么地方了解完美世界的? 玩过游戏吗?具体有哪些? 游戏内限时领奖的测试? 有没有上过测试相关的课程或者从其它方面了解测试? 在学业或实习过程中做过最有成就感的事情是什么? 对于自己进入游戏行