MIP 适用于所有需要加速的站点。 如果您的站点响应速度慢,如果您的 CDN 速度慢,如果您希望广告有更高的 ROI,那 MIP 就非常适合您的站点。 MIP 最核心,也是我们一直尽力遵守的原则是:速度最快和体验最好。 截至到目前,有超过 1w 个站点接入 MIP,他们使用 MIP 获得了极致的用户体验并且带来了客观的广告收入。 谁最应该关注 MIP 呢? 资讯阅读类的站点 电商网站 广告主 其他
开始一个新游戏,改变关卡,或结束游戏时,为了给用户不同的效果呈现,大多需要切换不同的场景。Cocos2d-x 提供了一系列方式去做这件事情 场景切换。 场景切换的方式 有很多场景切换的方式,每种都有特定的方法,让我们来看看: auto myScene = Scene::create(); runWithScene() 用于开始游戏,加载第一个场景。只用于第一个场景! Director::getI
创建一个场景非常简单: auto myScene = Scene::create(); 还记得场景图吗 第二章中我们学到了 场景图(Scene Graph) 以及在游戏中它是如何生效的。要记得场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序,也要记得 z-order 是如何影响场景图的。 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 一个简单场景 让我们构建一个简单的场景,来学习场景
在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好的文件夹目录结构,我们强烈建议您使用 方法一 创建场景 方法一:在 资源管理器 中选中你想要创建场景文件的文件夹,在文件夹目录上
图片和音视频等应用的海量存储 FDS可用于静态网页、图片、音视频、日志等海量文件的存储。各种终端设备、web网站程序、移动应用可以直接向FDS写入或读取数据。 数据分发 对于数据分发,尤其是热点文件(热门视频、安装/更新包等)高并发大流量的分发场景,可以使用FDS作为源站,配合CDN分发数据到边缘节点,利用CDN边缘节点缓存的数据,加速同一个文件被同一地区用户大量重复并发下载,提升用户体验;同时C
管理员可在职场管理里查询组织架构内客服的工作状态,帮助客服管理者在现场管理中,快速定位问题,为决策提供数据指导。 9.1 客服监控 客服监控-全部客服监控页里,每个角色的客服可显示4项监控指标,超过预警阈值的指标,系统将标红,提示管理员注意。 图1 职场管理-全部客服监控 点击图1“自定义设置”按钮,管理员可在自定义设置页面里选择指定角色显示的监控指标,每个角色最多显示4项指标。 图2 职场管
区块链作为一个去中心化的系统,打破了很多的物理界限,可以缩短人与人、人与机、机与机之间的信任“距离”,将对整个社会有着重大的改变。 它有非常多的应用场景,以下简单列举部分场景: 维度 说明 信息共享 证书等在线化公示,提高信息准确和效率; 行为信用积分机制,特定领域的信用保障; 资产在线数字化 资产的分割方式多样化,保障各方权益; 减少资产业务流程和成本; 版权保护 简化登记和查询流程; 安全保障
XDP的使用场景包括 DDoS防御 防火墙 基于XDP_TX的负载均衡 网络统计 复杂网络采样 高速交易平台
主要内容:1.热点数据的缓存,2.限时业务,3.计数器,4.排行榜,5.分布式锁,6.队列,7.点赞好友相识,8.消息系统,9.最新列表,10.位操作(大数据处理),11.分页、模糊搜索1.热点数据的缓存 由于redis访问速度块、支持的数据类型比较丰富,所以redis很适合用来存储热点数据,另外结合expire,我们可以设置过期时间然后再进行缓存更新操作,这个功能最为常见,我们几乎所有的项目都有所运用。 2.限时业务 redis中可以使用expire命令设置一个键的生存时间,到时间后redis
一、本功能说明 对全站数据进行导出备份或者将备份的数据库恢复 注意事项: 备份数据请确保根目录的caches文件夹具有写入权限。 二、子功能导航 1.数据备份 2.数据还原 3.数据修复 三、功能详解 1.数据备份 1).如何进入本功能 导航栏 选择扩展 -> 菜单栏 选择 数据库工具 2).界面解释 点击后显示如下界面 界面详述 1). 分卷大小: 您可以自行定义单个数据包文件的大小,不建议
介绍 数组工具中的方法在2.x版本中都在CollectionUtil中存在,3.x之后版本(包括4.x版本)中拆分出来作为ArrayUtil。数组工具类主要针对原始类型数组和泛型数组相关方案进行封装。 数组工具类主要是解决对象数组(包括包装类型数组)和原始类型数组使用方法不统一的问题。 方法 判空 数组的判空类似于字符串的判空,标准是null或者数组长度为0,ArrayUtil中封装了针对原始类型
由来 数字工具针对数学运算做工具性封装 使用 加减乘除 NumberUtil.add 针对数字类型做加法 NumberUtil.sub 针对数字类型做减法 NumberUtil.mul 针对数字类型做乘法 NumberUtil.div 针对数字类型做除法,并提供重载方法用于规定除不尽的情况下保留小数位数和舍弃方式。 以上四种运算都会将double转为BigDecimal后计算,解决float和do
一面:(60min) 1. 自我介绍 2. 确认一下简历上的一些问题 3. 什么时候接触前端 4. ES6 的一些特性 5. 前端是怎么自学的 6. 用过 git 的哪些命令 7. 熟悉哪些数据结构 8. 手写一个小功能 9. 项目相关 10. 对 HTTPS 怎么理解 11. 数字证书怎么验证的 12. 双向数据绑定是什么设计模式 13. 双向是哪两端 14. 单向数据流和双向数据绑定各自的优缺
全程55分钟,面试官感觉挺友好的,没有压力。 整体面试都是顺着你回答的内容往下接的,然后就是再问问原理。很有节奏感! 1. 自我介绍 2. 为什么学习前端 3. 问项目,视频分片上传怎么实现的巴拉巴拉 4. 八股文: 盒模型,BFC,水平垂直居中方式,positions属性,css3新特性,js基本类型,判断类型的方式,箭头函数和普通函数区别,call-apply-bind区别以及如何手写,说一下
一面:北京线下,面cpu部门。先问硕士成绩我说很差,然后就开始问项目了 简历倒着问的先问了一生一芯但没问任何技术细节。然后问了我isp软硬件设计的项目。接着问了我异构处理器项目没问其他公司都比较感兴趣的一个处理器缓存的设计。但所有的项目问的都是大概其就是做了简要介绍就结束了。后面他问了我一些其他的包括如果想实现一个类似nvlink的东西该咋做,还有如何做一个高性能noc,snoopfilter,虚