自我介绍 包项目问题和八股30多个问题,我先占个占位符。太伤心了,明天起床再改
* 自我介绍 * 手撕快排 * C++重载是怎么实现的? * C++多态是怎么实现的? * C++代码是如何转化为二进制文件的? * DLL加载文件顺序 * DLL调用的内存分区 * PE文件结构 * delete [] * 内存泄露如何定位 * 基类、派生类、成员对象构造函数调用顺序 * unordered_map和map * 哈希冲突,如何解决 * HTTPS密钥协商过程 * 非对称加密、对称
今天挑选一篇【腾讯企业微信一面面经】,给大家做讲解分析~ 腾讯部分部门的面试重点还是很典型的,本篇也属于常规套路,考察重点等与我之前发布的统计一致。腾讯专项考察占比分布;另外 Top100题库全中 自产《大厂后端Top100面试题讲解》对本篇面经题目覆盖率:13/13 = 100% 自产《大厂后端Top200面试题讲解》对本篇面经题目覆盖率:13/13 = 100% 感谢这位同学的分享,预祝Off
一面飞快过了,二面因品类不契合理由当场凉。 (全程25min) 1.自我介绍 2.英雄联盟的段位机制为什么改动 3.英雄联盟为什么要重置段位 4.王者荣耀为什么重置段位的频率比英雄联盟高 5.说说你觉得设计得好的游戏系统 6.说说你觉得设计得不好的游戏系统 7.怎么解决匹配机制混乱的问题 8.如果逆水寒设计一个5人团队的系统,如何增加团队间的互动 9.如果有的玩家不爱社交或者没有这么多朋友一起玩,
我已经想半场开香槟了,是可以的吗。hr面应该不会挂我了吧,球球了。 在这里写一写面经攒人品! 岗位是腾讯前端开发,经过三次一面一次二面现在在等hr面,这次的部门是腾讯广告。 一面针对我做过的项目问了一些问题,包括bootstrap的tooltip怎么用,bootstrap和jquery的关系,jqeury使用了什么功能。然后问了一些别的,关于部署了解多少我说知道webpack但也没用过,还有输入u
先说一下我的情况,25届双非硕,方向是移动安全 从3月底开始投简历,一开始只投了腾讯,当时投完就秒约面了,但是二面挂了,又被捞,然后投了美团,就是反复捞反复挂,小红书和百度简历筛选挂。最后收获美团的实习offer,下面是一些面试问题记录,全凭回忆可能不是很准,想到啥写啥。 IEG PC游戏安全一面 arm汇编知识 代码混淆 反调试 hook原理 frida 原理 IDA常用快捷键,常见插件的原理
暑期的时候投的前端实习,然后大概是8月初,腾讯秋招还没开的时候突然发了面试,邮件中方向虽然写的还是前端,但实际面试的时候说是技术运营 #软件开发笔面经# 以下是面试问题,记忆已经模糊: 一面 8月7日 时长1h 面试官不开摄像头 自我介绍 介绍下实习的项目 围绕实习项目问了超级多AIGC相关的问题,具体的问题和第二天面字节的时候问的问题几乎一模一样,感兴趣可看上一篇字节面经 围绕前端项目问了,数据
上周因为一些事情没有面试,全推到这一周了,开始正常更新。 常规自我介绍,让我重点说了其中一段实习经历,和我讨论了一下技术选型和方案对比。 开始八股文,问了操作系统的虚拟内存相关,内存映射,32位和64位的区别。 volatile关键字,线程安全的几种方式 加载一张图片到内存的大小如何计算 计算机网络,http各个版本的区别 算法题,和上次差不多,还是找出出现次数独特的数,只需要说思路。 编程题是最
史上最短面经 1. 手撕代码:1044. 最长重复子串 2. 拷打项目 2. TCP TIME-WAIT状态 3. 有没有用过抓包工具 Hard题开局心态直接崩掉,思路正确但测试用例没有通过,给面试官讲了半天思路他听不懂,说我刷算法题用sort函数非常搞笑 #软件开发2024笔面经# #第一次面试# #实习#
腾讯-base未知-广告算法 做题: 1. 求两个列表的交集,时间复杂度尽可能低,不可以用map和set 2. 求一个数在一个列表中的最大数 ner模型除了gp还有哪些,gp相比普通ner的优点 ner中如何去解决预测错误的问题,比如宝马三系标签是BIBI中的三系 什么是线性可分,逻辑斯蒂是线性还是非线性的 常用的ctr模型 deepfm的fm结构是啥 如果输入特征只有一维,做二分类任务,这个特征
面试时间 上周,直接发通知的,没有提前电话沟通。 经典不开摄像头,一进去对面不开摄像头我就开始怀疑是不是kpi了 开局做两道题 leetcode中等难度 第一题写的法不是很完美,大体上正确 第二题秒了 然后自我介绍环节 之后就是无限问之前的实习项目 这个问项目不是问你做的东西技术实现这些,就是问你们的项目是干什么的,业务是什么 这个人似乎有种把你实习的组的项目看的很简单的倾向,就是每次我描述项目组
上来先卡了十分钟 我说话面试官听不到 面试官说话我听不到,直接就紧张拉满了... 总时长四十分钟左右 自我介绍 闭包 垃圾回收 讲讲内存碎片化 es6新特性 讲讲promise 手写promiseall 和 race 事件循环 讲讲宏任务和微任务 dns解析全过程 节流 防抖 然后手写 浏览器缓存 cdn加速原理 以及详细说说如何工作的 箭头函数 优点缺点 本地存储 以及具体应用 逻辑题 一个班有
4.11号面试的,被打击的太狠,面完后一直在学习中,面试官很专业人很好很有耐心, 刚开始问我网络的一些基础问题,后面开始问的比较复杂了,当时基础不好,没答好。 有很多不太记得了,大概回忆一下当时的问题: 1.三次握手和四次挥手的过程描述,其中的报文信息,还有客户端与服务端的状态转变 2.字节序相关,大端小端是什么,网络中的字节序和主机字节序分别是什么?如何转换? 3.滑动窗口,拥塞控制等问题 4.
楼主在找暑期实习这一个月里收到很多牛友帮助,所以写个帖子攒人品,期待和大家交流。 · 本人情况:985本,海外硕,大厂和中厂各一段实习 · 投递情况:踩了两个大雷。第一是投递时间晚,3月时因为电脑送去维修+自己沉迷游戏(玩O神玩的),4月初才投了3-4个厂;第二是把鸡蛋放在一个篮子里,因为多种原因,最后只面试了鹅,这就导致自己心态很被动,类似于别人相亲手里握着三四个备选而我只能舔一个(?) · 面
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C