选择题只记录了部分的题目,并且只是回忆部分题目内容。 1.计算机基础部分 选择题(20 * 2分) 查看 指令 几级封锁能够避免重复读取 UDP伪首部的第四个字段 Oracel数据库的最小存储单元是什么 “abba”与”aa”匹配几趟才判断匹配失败 一个数组按照顺序查找,平均查找长度是多少 给定元素出现频率,求一个元素的哈夫曼树的编码 算法某一步骤的集合 LRU算法 哪个是O(n + m)的字符串
9.19 投简历 9.28 收到笔试邮件 很无语,忙着面试然后国庆放假玩了一天把它给忘了,按理说在9.30完成才对 拖到10.2才发现超出时间了,但点进去链接发现没过期,就做了 10.2 21:30 笔试 平台:牛客;时间:60min;满分100分 题型:7个简答题(90分)+1个编程题(10分) 一、简答题(90分) 1、get和post有哪些区别? 2、简述一下css盒模型 3、Java
时长1h 1. 做题(三个,归并、链表反转、dfs,30分钟写完) 2. 讲讲项目,哪个最拿手。 3. buffer pool的lru怎么设计的? 4. 怎么处理刷磁盘的(讲了下B+树、buffer pool、disk manager分层设计,无需关心这个) 5. 如何处理多个线程同时读写?(上锁)索引并发控制如何实现的? 6. malloc和new区别 7. malloc具体实现(glibc链表
多态如何实现; 虚函数的实现机制:虚函数表、虚表指针、子类继承时的内存模型; 函数调用的底层过程; 多线程你了解吗:不了解,只在软光里用过 OpenMP; 介绍下你的项目(全程自己说,我的项目是软光追+软光栅); 顺便讲了渲染管线的流程; 顺便讲了 MSAA 的实现以及 GAMES101 作业里的一个"黑线"的问题 背面剔除如何实现的; 齐次坐标的作用:将旋转和平移变换统一表示为一个矩阵 4x4(
BG:中九25届,ICPC金(有点混,cf就1900左右),投的暑期实习,问protobuf、kcp、定点数都是因为项目里用到了,学校课程水所以显得绩点高,其实排名不高。 一面 处女面,很慌,但面试官很好,问的偏基础,不过面试官没开摄像头。 问题 数组和链表的区别 新增一个元素,数组和链表的区别 快速排序的原理,时间复杂度 二叉树的遍历,三种遍历顺序 bfs和dfs的区别,用到的数据结构 dfs压
3.25 腾讯一面 共计80分钟 1.自我介绍 2.知道哪些排序算法(没说全) 3.介绍冒泡排序和快排 4.链标和数组的区别 5.哈夫曼树的概念(忘了,随便说了点往左边走是0,往右边是1这样子来得到哈夫曼编码) 6.KMP算法(忘了) 7.树和二叉树之间的转换(忘了) 8.多态以及它的原理 9.visual studio工作的过程(说了预编译,编译,汇编,链接) 又让说详细点,每个过程的过程,我又
面试官问的问题以及我的一些回答 c++ 1、new、del、malloc、free联系与区别 2、delete[]的含义 3、对象的大小与什么有关 4、class和struct的区别 5、全局变量和局部变量区别 6、指针的大小 7、智能指针 8、虚函数、纯虚函数、多态 9、递归和循环的区别,时空复杂度 10、你理解的时空复杂度 11、指针参数和引用参数的区别 12、哈希表解决哈希冲突的方法(链地址
嗨~我是可拟雀,一个全栈开发工程师,2024年本科毕业于某985大学,目前供职于tx 理财通后端。每天免费分享最新面经答案,希望能帮到你,需要面经合集的请私信我~ 算法给定非递减数组 先求每个数平方 返回平方后的数组,这个数组也要非递减。 1. session里存啥 session和cookie区别。 答:存储位置:session是存放在服务器内存中的一个对象;而cookie是存放在客户端电脑中的
1.手写LRU 2.项目拷打 3.Https客户端校验证书的细节? 4.对称加密和非对称加密的区别?你分别了解哪些算法? 5.在信息传输过程中,Https用的是对称加密还是非对称加密? 6.怎么防止下载的文件被劫持和篡改? 7.Hashmap的put流程? 8.Volatile 和synchronized的区别? 9.乐观锁如何实现,有哪些缺点? 10.Springboot的工作机制? 11.缓存
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
#面经# 本人是计算机一名准研三,研究方向是计算机图形学,没想到秋招的时候会被捞了个实习,浅浅记录一下 一面: 1.介绍项目 2.问项目的各种细节,一直问到答不上来为止 3.说说dx12和OpenGL的区别(因为我简历写了自己会用dx12) 4.说说SSR的实现,TAA的实现,是怎么生成velocity map的 5.了解ue5吗,了解lumen和nanite吗(说了一下lumen),为什么lum
上一篇超字数了,新开一篇续 04.14 四面 20min 破案了,四面似乎是部门大佬面(面试的时候看背景似乎是一个独立的办公室,猜测是部门主管之类的?而且面试官本人一看就有一种大佬的感觉),没问技术,就聊了一些比赛经历,对工作问题的看法等等,就基本闲聊,最后还说对我评价挺高的?还说和HR那边沟通一下尽快推流程(也不知道是不是跟每一个到这面的人都这么说的),不过最后面试官还说希望我能尽早到,并且还强
自我介绍?介绍了一下部门 volite作用是什么?实现原理是什么? 2G内存分配4G内存,可以分配成功吗?(答了虚拟内存可以分配成功) 熟悉的设计模式?(说了策略模式) 虚拟内存的作用?为什么需要虚拟内存? 数据库查询慢如何处理?(回答explain,判断索引有无失效,最左匹配,前导模糊) 采用多线程模型的场景? 不借助已有的锁,java实现互斥锁?(信号量+队列阻塞) 单例模式如何实现线程安全?
笔试题型:55分选择题,45分问答题 问答题就是三道编程题,但是问答题自然是无法使用编译器的,真·手写代码 之所以特意写一篇帖子就是想问一下,一般这种编程题放到问答题是什么心态呀,他不方便改,我也不方便写,虽说可以考验我debug能力或者对API的熟练度,但是这么多卷子他们真的会去改吗,我有bug他们真的看得出来吗。。 然后帖一下三道问答题吧: #微众银行实习生招聘##实习##笔试题目##前端##