函数名称:暂停音频播放 函数功能: 暂停音频播放 函数方法 media.pause() 函数用例 media.playAudio("/mnt/sdcard/LuaBox/Projects/1/1.mp3",5,true) --把音乐播放到 1 分钟的位置 media.jump(60*1000) mSleep(2000) -- 暂停音频播放 media.pause() 注意事项 目前积木编程函数和
函数名称: 播放音频 函数功能: 在后台播放指定的声音文件 函数方法 media.playAudio(path,vol,flag) 参数 类型 必填 说明 path string 是 音频文件名,支持 mp3、m4a、m4r、ogg、wav vol string 否 音频音量,不写默认,使用当前设置的音量 flag string 否 是否循环播放,不写默认为 false - 不循环,true -
SkylarkOS 获取音频数据不是走linux的portaudio的接口方式,我们自己定义了一个设备驱动/dev/gxvsp,通过对它的读来进行数据的获取。 通过我们编译出vsp.ko的操作。该驱动放在文件系统的/lib/modules/4.2.25 输出音频只支持:16K,16bit,单声道,PCM音频数据 操作接口参考:vsp_ioctl.h /* Voice Signal Preproce
一、工具使用 在linux文件系统下,已经带了默认的录音调试工具:vspdump 直接在shell里输入 vspdump 就可以执行了 帮助查看: root@ubuntu: vspdump -h 麦克风原始音录制: 为了避免录制干扰,先关闭应用里默认的程序 root@ubuntu: killall senseflow 然后录制原始的麦克风声音和参考音: root@ubuntu: vspdump -
使用光环板制作一个音量检测计,通过光环板的麦克风检测音量大小,并通过可视化的形式呈现出来,音量越大,LED灯环亮起的灯就越多。 1. 从事件类积木拖取一个 当按钮被按下时 积木。 2. 从控制类积木拖取一个 重复执行 积木。 3. 从灯光类积木拖取一个 显示LED环形图()% 积木,再添加一个传感器类积木 麦克风 响度。 4. 试着拍下桌子,看光环板LED环形图的变化吧! 下载代码
一面 15min 自我介绍 数组、链表、栈、队列数据结构及应用场景 排序算法知道哪些,快排 二面 20min Go语言基础,defer关键字 三次握手四次挥手 TLS协议(不会) Redis常用命令及其时间复杂度(Redis命令时间复杂度,第一次被问到) 数据库的索引 二面是项目组长,很厉害,随便问几个问题就招架不住了
问实习(感觉面试官觉得我实习工作成果很普通 问科研(介绍了一下方向现状和论文思路 倒是没问八股 算法题目:给定一个升序可重复数组,问元素平方后不重复的元素个数 O(1)空间,O(n)时间 Q:是个没见过的题,现场灵机一动搞出来了。实际上就是去重和去掉相反数。先二分查找找到正数开始的位置,然后双指针。
一面 项目一(数据库相关) 数据库存储引擎区别,B树,B+树,LSM树。 一些性能优化点 项目二(开源文件系统) 项目架构了解 具体模块的架构 负责的主要内容,深挖 手撕LRU LRU和LRU- K的区别 二面 二叉树的子树结构。 经典八股 TCP四次挥手的过程 为什么要等2MSL 输入一个网址的全过程 进程间通信的方式,线程通信的方式 进程与线程的区别 三面 狠狠挖项目细节 怎么进行文件切分,怎
更新 约二面了 希望别被狠狠拷打 晚点出面筋 攒人品 面试官小哥哥很好 前面项目聊了半小时 业务和我的也比较match,还是很希望能offer的 感谢面试官哥哥兑换零钱放我一马🥹
仿jing.fm的音乐播放视图,点击唱片,唱片开始旋转,表示在播放音乐,再次点击,唱片停止旋转,并且出现暂停按钮。支持自定义参数。具体效果看gif动画吧。 作者说:有什么问题请到我博客留言,继续改进! [Code4App.com]
先做题,寄的原因与没做出来手撕有很大原因 n个数,返回其可以构成的相邻元素之和全为素数的数组个数 当时马上就想到回溯,结果有个小地方出错没能调试出来,30分钟的时候面试官看不下去了就让结束了 问我知不知道dp,说这道题用dp写很简单,鼠鼠还是太菜了,只能想到笨方法还没写出来 总监面的面试官基本就不问八股了,后面就是根据简历问了几个相关问题,比如 1. 博客是怎么搭建的 2. 你给开源项目提交的pr
#腾讯音乐秋招# 一面 QQ音乐部门,三段实习经历,都没怎么问,上了一堆八股,40min 1. 自我介绍 2. 三段实习经历,你觉得哪一段做的东西比较多,公司里的项目,哪一个是觉得个人产出比较多的 3. 第二段实习为啥没说做了什么项目,只是说处理了什么内容 4. 项目里的日志展示是什么 5. react里类组件和函数组件的区别 6. react怎么实现组件传递 7. react和vue的区别 8.
bg 一段芯片厂推理框架开发实习 一个推理框架开发的项目 一面 一面的面试官是搞算法的,可能对推理相关的内容了解的不多,主要是针对CUDA的内容问的,比如内存模型,加速方法等,不算深入。顺便还考了一个softmax的CUDA手撕。 其他的就是针对简历上提到的一些工作进行了提问,因为面试官本身也了解不深入,所以算是给他回答一些疑惑。 手撕除了上面说到的CUDA,还有LC19删除链表的倒数第N个节点。
1.自我介绍 2.为什么投递这个岗位?说下我简历上的项目。 3.对安卓有什么了解(本人C++技术栈,HR给我投的这个岗位) 4.对线程池有什么了解? 5.线程池相比于普通线程有什么优势? 6.如果你设计一个线程池从哪些方面考量? 7.简单说下死锁? 8.死锁的发生场景举个例子? 9.说下TCP与UDP,应用场景有哪些? 10.滑动窗口有什么作用?有什么优势? 11.怎么理解多边继承? 12.怎么处
项目由来 自己优化的部分 主要加一些什么样的功能 是否部署过 部署的细节 项目的分布式锁是怎么设计的 分布式锁用什么来实现?所需用 Redis 用具体的是哪些命令行来实现的 setnx是否能设置过期时间; 使用lua脚本的话,我是怎样让它尽量避免死锁的。 如果想避免死锁要如何处理 缓存一致性问题有哪些方案 讲讲你这种方案 Redis 的持久化机制是什么样,这个有清楚。 Redis 那个在增速增值那