我确信这不起作用,并且SomeNum必须是一个枚举类才能实现这种行为,但它确实编译得很干净。 偷看C++11标准,我一开始以为标准和我一致: §7.2枚举声明:每个枚举名称和每个未作用域枚举数都在直接包含枚举说明符的作用域中声明。每个作用域枚举数都在枚举的作用域中声明。
在typescript中循环枚举的文字的正确方法是什么? (我目前使用的是TypeScript 1.8.1。) 我有以下枚举: 显示的结果是一个列表 我确实希望循环中只有四个迭代,因为枚举中只有四个元素。我不想让0,1,2和3看起来是枚举的索引号。
我已经定义了一个枚举类型,详细描述了用于给灰度图像着色的各种调色板,为此我使用了描述属性和TypeConver,以便使用我绑定到该类型的组合框、列表框等枚举值的描述字符串。枚举看起来像这样: EnumDescriptionTypeConverter如下所示: 使用它,我可以绑定enum类型,比如组合框的ItemsSource属性,并让描述字符串自动用作组合框元素,使用另一个自定义标记扩展类,我认为
我有一个包含甲板排名的枚举。我将这些排名添加到一个数组中。当我使用Arrays.sort使用自定义比较器对数组进行排序时,它没有排序,而是返回了这个: 有什么建议吗?谢谢 下面是代码:
我有代码完全在图形卡OpenGL下工作。 然而,当我切换到OpenGL仿真使用GDI通用OpenGL驱动程序我得到非常奇怪的错误: GL错误-函数glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,1)生成错误GL_无效\u枚举 glBindTexture()的文档说明,只有在目标具有错误枚举的情况下,才能返回GL_INVALID_ENUM。然而,GL_纹理_2D是正确的枚举-适用于图形卡Op
假设我有一个具有100个值的枚举。为了简单起见,请举以下示例: 我想创建一个公共方法来将具有已知格式的字符串(如"string1","string2"…)转换为适当的枚举值CODE_1,CODE_2…通常这是通过遍历所有值来完成的,如果找到匹配项,则返回该枚举值。(详细信息可以在这个问题中找到。) 但是,我关心的是对所有值的正则化循环。这可能是一个巨大的瓶颈吗?如果不是100个元素,而是1000个
我试图重写/实现JSR311中的所有属性,但Jersey绑定似乎区分大小写: 做一个原始类型 有一个接受单个String参数的构造函数 有一个静态方法命名为value eOf或from mString,它接受单个String参数(例如,参见Integer.valueOf(String)) 是List、Set或sortedSet,其中T满足上面的2或3。生成的集合是只读的。 如何使枚举的泽西绑定不区
我有一个名为Metric的简单Java类,它有两个字段:MetricType和value:
我想在开关情况下使用以下枚举作为引用: 善良的看待沃尔菲
我正在尝试创建一个函数,该函数将元组列表作为参数,并按第二个元素排序。它不打印任何其他内容,只打印错误“***Exception:main”。hs:20:1-76:函数sortWords中的非穷举模式’以下是代码: 下面是我如何调用函数的 我得说我是在计算机上运行我的程序的http://Repl.it网站 谢谢!
或修饰符不允许与构造函数一起使用。为什么?我试过阅读标准文档,但没有很好地理解它。
序列化规范(SE8)意味着枚举常量的字段值没有序列化(据我所知): 1.12枚举常量的序列化枚举常量的序列化方式不同于普通的可序列化或可外部化对象。枚举常量的序列化形式仅由其名称组成;表单中不存在常量的字段值。 但是我看到它们确实被序列化/反序列化了。 在字段在两种情况下被序列化/反序列化: 仅在构造函数中设置(在从未调用过的公共int x=1234;之后,方法),然后成功地反序列化 那么到底是什
本文向大家介绍举例说明你对ol和ul标签的区别?它们的运用场景分别是什么呢?相关面试题,主要包含被问及举例说明你对ol和ul标签的区别?它们的运用场景分别是什么呢?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 ol = ordered list ul = unordered list 苹果 香蕉 梨 第一步 .... 第二步 .... 第三步 ....
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