在项目中加载了gltf文件。现在想在左边提供一个面板,面板中列出所有设备名称,点击可以定位到右边对应的设备上,并在设备上方弹出信息。
用到的组件
import * as BABYLON from "@babylonjs/core"
import '@babylonjs/loaders';
import * as GUI from '@babylonjs/gui';
//省略部分代码
BABYLON.SceneLoader.Append(fileUrl, "",this.scene,function (scene){
var meshes = scene.meshes;
var advancedTexture = GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI",true,_this.scene);
var advancedTexture.renderScale = 1;
//创建面板
var panel = new GUI.StackPanel();
panel.left = "-630px";
panel.width = "350px";
panel.height = "650px";
panel.background = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
advancedTexture.addControl(panel);
//创建列表
})
我目前是在左边加载了StackPanel堆栈面板,但是不知道怎么在面板中 做出一个列表的效果。
在Babylon.js中使用GUI组件来创建面板并在其中绘制列表,你可以通过GUI.List
控件来实现。下面是如何在你的代码中实现这一功能的步骤:
StackPanel
中创建一个List
控件。这个List
控件将用来显示你的设备名称列表。List
的fontSize
、fontFamily
等属性来确保列表项的可读性。List.addItems
方法或循环调用List.addItem
来添加每个设备名称到列表中。下面是根据你的代码示例,添加这些步骤的示例代码:
BABYLON.SceneLoader.Append(fileUrl, "", this.scene, function (scene) {
var meshes = scene.meshes;
var advancedTexture = GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI", true, _this.scene);
advancedTexture.renderScale = 1;
// 创建面板
var panel = new GUI.StackPanel();
panel.left = "-630px";
panel.width = "350px";
panel.height = "650px";
panel.background = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
advancedTexture.addControl(panel);
// 创建列表
var list = new GUI.List();
list.fontSize = 24;
list.fontFamily = "Arial";
list.height = "100%"; // 或根据需要调整
list.width = "100%"; // 列表宽度占满面板
// 假设 devices 是一个包含设备名称的数组
var devices = ["设备1", "设备2", "设备3"]; // 示例数据
devices.forEach(function(device) {
list.addItem(device);
// 为每个列表项添加点击事件
list.getChildren()[list.getChildren().length - 1].onPointerDownObservable.add(function(evt) {
// 在这里添加定位到设备的逻辑
console.log("点击了设备: " + device);
// 示例:假设你有一个函数来定位到设备
// _this.navigateToDevice(device);
});
});
panel.addControl(list);
});
请注意,上述代码中的devices
数组需要你根据实际情况进行替换或填充。此外,_this.navigateToDevice(device);
是一个假设的函数,你需要根据你的项目逻辑来实现这个函数,以便在点击列表项时能够定位到相应的设备。
此外,请确保在添加List项时,每个List项都被正确地添加到List的children
数组中,并且为它们设置了适当的事件监听器。由于List的addItem
方法会自动处理这些,所以在这个例子中我们不需要手动管理这些。但是,如果你需要更复杂的交互或样式,你可能需要直接操作这些子控件。
问题内容: 如何在GUI面板中创建Java控制台的实例? 问题答案: 这是一个正常运行的类。你可以使用以下方法将其实例安装到系统中,然后执行err: 方法中正确记录和删除了文本区域中的行,以避免在控制台充斥输出时可能发生的追加和删除之间的竞争状况。最终结果对我来说也更干净。
问题内容: 在下面,我在框架内部有一个面板。为什么我不能画图?我只是得到一个纯白色的屏幕。如果我摆脱了面板并直接绘制到框架上,那是可行的。任何帮助,将不胜感激。 问题答案: 尝试将事件绑定到面板,而不是整个框架: 您的版本对我来说很有效(Windows),但它会不断重新绘制面板,以致使整个处理器吃光了。 来自文档: 请注意,在绘画事件处理程序中,即使不使用它,应用程序也必须始终创建wxPaintD
我将用Netbeans GUI-builder制作的GUI转移到Eclipse。我想知道GUI构建器在代码中输入的这条看起来吓人的消息是否仍然相关:
问题内容: 我正在编写一个具有许多不同视图的程序。其中之一是图形密集型(显示互连的图形)。其他人只显示较小但复杂的图表。 我发现主视图的绘制时间很长(甚至只是绘制当前可见的区域),并且在绘制时,界面的其余部分变得很慢。 我的问题是,我可以创建一个新线程来处理绘画吗?如果是这样,是否会导致性能提高,我怀疑它不会。我尝试了以下方法: 创建一个抽象类ThreadPaintablePanel,我的复杂视图
问题内容: 我有一个带有两个按钮的面板。我正在尝试在面板内插入图像,我想在单击按钮后在图像内画线。我使用了下面的代码,但这似乎不起作用。 最大的问题是我的其他班级使用的相同代码。 问题答案: 尝试在更新后包装内部。同样,当您完成对图形上下文的渲染时,还应该调用。 您还应该依靠布局管理器,而不是自己动手做,这只会使您的生活更轻松。 就个人而言,我认为将其直接绘制到自定义组件会更容易。查看执行自定义绘
我想做一个更大的分辨率/全屏,但我不知道我应该使用什么布局,你们能帮我选择一个更好的布局吗这是第一张图片的第一个代码 这一个,我想把它放在框架的中间,所有的都已经在面板上了,我怎样才能把它移到中间呢?这是第二张图片的代码