在下面,我在框架内部有一个面板。为什么我不能画图?我只是得到一个纯白色的屏幕。如果我摆脱了面板并直接绘制到框架上,那是可行的。任何帮助,将不胜感激。
import wx
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self,None,-1,'window',(200,200),(600,600))
self.Center()
self.panel=wx.Panel(self)
self.panel.SetBackgroundColour('white')
self.firstpoint=wx.Point(300,300)
self.secondpoint=wx.Point(400,400)
self.Bind(wx.EVT_PAINT,self.onPaint)
def onPaint(self,event):
dc=wx.PaintDC(self.panel)
dc.DrawLine(self.firstpoint.x,self.firstpoint.y,
self.secondpoint.x,self.secondpoint.y)
尝试将事件绑定到面板,而不是整个框架:
self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT, self.onPaint)
您的版本对我来说很有效(Windows),但它会不断重新绘制面板,以致使整个处理器吃光了。
来自文档: 请注意,在绘画事件处理程序中,即使不使用它,应用程序也必须始终创建wxPaintDC对象。 否则,在MS
Windows下,为此窗口和其他窗口刷新将出错。
在这里,您收到了整个帧的绘画事件,但是将直流用于面板。
编辑:这http://wiki.wxpython.org/self.Bind%20vs.%20self.button.Bind很好地解释了为什么这行不通:
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.onPaint, self.panel)
在这种情况下,永远不会调用onPaint处理程序。
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我对Java不熟悉,所以我正在尝试一些事情。 我正在玩Java布局,特别是使用BorderLayout的嵌套面板。 我的问题是,我无法绘制嵌套面板。我可以画到主面板,但不能画嵌套在其中的面板。 如果你能告诉我哪里出了问题,我会非常高兴。 这是我的主要代码: 这是主面板。 然后创建两个嵌套面板,并将其添加到主面板中。 这里我称之为在屏幕上绘制形状的类。 这里是问题,因为我无法绘制嵌套面板的形状。 然
我正在用OpenGL(更具体地说是lwjgl)制作一个GUI。我努力研究不同的方法来做到这一点,但我很难找到我想要的东西。我不想使用任何外部库(只有OpenGL内置的库,甚至试图远离使用过剩),我想让它在任何支持OpenGL的东西上工作(例如,帧缓冲区对象不能在旧的图形卡上工作)。