Wavesurfer怎么加载超大音频文件,文件最大3G
让后端生成peaks波形数据,但是在进行缩放时,wavesurfer好像会自己重新生成波形,导致浏览器卡死
处理如此大的音频文件(如3GB)在前端使用Wavesurfer.js时确实是一个挑战,因为浏览器和JavaScript引擎的内存和处理能力有限。以下是一些优化策略,可以帮助你更有效地加载和处理这些大型音频文件:
partialRender
:使用partialRender
选项来限制每次渲染的波形长度,这有助于减少内存使用和提高性能。backend
和splitChannels
:根据音频文件的特性选择合适的后端(如MediaElement
或WebAudio
),并考虑是否需要将多声道音频拆分为单声道处理。这里是一个简化的示例,展示如何动态加载peaks数据:
wavesurfer.on('zoom', function (params) {
// 根据当前视图范围计算需要加载的peaks数据块
var neededBlocks = calculateNeededBlocks(params.start, params.end);
// 加载这些块的数据
loadPeaksBlocks(neededBlocks).then(function (blocksData) {
// 更新wavesurfer的peaks数据
wavesurfer.loadDecodedPeaks(blocksData);
});
});
function loadPeaksBlocks(blocks) {
// 这里应该是一个返回Promise的函数,用于从服务器获取peaks数据块
// ...
}
function calculateNeededBlocks(start, end) {
// 根据当前视图范围计算需要加载的peaks数据块索引
// ...
return blockIndexes;
}
请注意,上述代码是一个概念性的示例,你需要根据你的具体需求来实现loadPeaksBlocks
和calculateNeededBlocks
函数。
由于后端接口不规范,返回的数据格式不统一,导致前端公共组件e-table接口里接收数据时要用多个||进行判断,这样写有一定的风险。 如:关于data.content.iTotalRecords,data里面可能没有content,故data.content.iTotalRecords就有可能发生错误。 希望代码能别出错,并且能在优化一下代码
目前一个项目,有展示图表功能,一条计算(有很多计算,结果跟初始设置参数相关)大概几千个case,每个case结果文件类似csv,大概300-500MB。 因为文件较多且较大,直接存OSS对象存储。 现在处理逻辑,根据前端参数,下载相应case文件,然后解析成json,返回前端进行展示。 但整个过程相当慢! 有啥好的优化方案?
问题内容: 我有一个程序处理大量文件,其中每个文件都需要做两件事:首先,读取并处理一部分文件,然后存储结果。第一部分可以并行化,第二部分不能并行化。 顺序执行所有操作非常慢,因为CPU必须等待磁盘,然后工作一点,然后发出另一个请求,然后再次等待… 我做了以下 这很有帮助。但是,我想改善两点: 在获取一个固定的顺序,而不是处理任何结果,请首先执行。我该如何更改? 有成千上万的文件要处理,启动成千上万
我有一个处理大量文件的程序,其中每个文件需要做两件事:首先,读取并处理文件的一部分,然后存储生成的MyFileData。第一部分可以并行,第二部分不能并行。 按顺序做每件事都非常慢,因为CPU必须等待磁盘,然后工作一点,然后发出另一个请求,然后再次等待。。。 我做了以下事情 这很有帮助。然而,我想改进两件事: > 以固定顺序执行,而不是首先处理任何可用的结果。如何更改它? 有数千个文件需要处理,启
总共有1000条信息展示,我现在想到的是在前端使用轮询来解决,有没有更好的方案来解决网络慢数据大,我应该在后端怎么处理
我是本地Android开发者,我开始使用Flatter SDK。我开发了一个简单的应用程序,遵循官方的颤振文件。但是我发现调试应用的大小是46MB,对于这个简单的应用来说太大了。有没有办法优化应用程序的大小?因为Flatter应用程序的大小比原生Android应用程序大。