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使用GL Transitions配合REGL做视频转场,不显示视频纹理?

丰飞龙
2024-06-28

在创建视频的时候,如果调用视频的play方法,就能够看到视频:

const video = document.createElement('video');
......
video.oncanplaythrough = ()=>{
  video.play(); //如果不写这句,webGL就无法显示视频纹理
}

请教这是为什么呢?如果我要给很多个视频做转场,那么同时播放多个视频就会很卡……

共有2个答案

缑修齐
2024-06-28

原因是在regl.frame之外获取的纹理:

const texture = regl.texture(video);

regl.frame(...);

应该改为在每一帧中获取:

regl.frame(({time})=>{
  const texture = regl.texture(video);
  ...
});
江奕
2024-06-28

在使用WebGL(或者其封装库如REGL)来显示视频纹理时,通常需要在WebGL的上下文中正确地设置和更新视频纹理。视频纹理是通过将HTML5 <video> 元素的当前帧作为纹理数据传递给WebGL纹理对象来实现的。

关于你的问题,当你说调用 video.play() 后视频纹理才在WebGL中显示,这通常是因为WebGL纹理更新是依赖于视频帧的。在视频没有开始播放(即没有调用 play() 方法)之前,WebGL无法从视频元素中获取到帧数据来更新纹理。

为了解决在多个视频同时播放时可能出现的性能问题,你可以考虑以下几种策略:

  1. 视频预加载:确保在尝试将视频设置为纹理之前,视频已经加载完成。你可以监听 loadeddatacanplay 事件来确认视频已准备好。
  2. 按需播放:不要同时播放所有视频。只播放当前需要显示的视频,并在需要切换时暂停当前视频并开始播放下一个视频。
  3. 使用视频帧缓存:如果你知道视频转场的具体序列,你可以预先将视频的某些帧捕获为纹理并缓存起来,然后在需要时直接使用这些纹理,而不是实时从视频元素中读取。
  4. 优化WebGL设置:确保你的WebGL上下文和纹理设置是优化的。例如,避免不必要的纹理重新绑定和更新,以及使用适当的纹理参数(如 gl.TEXTURE_MIN_FILTERgl.TEXTURE_MAG_FILTER)。
  5. 使用硬件加速:确保你的浏览器和GPU支持WebGL,并且WebGL已启用硬件加速。
  6. 资源管理:如果你有很多视频需要处理,考虑使用资源池来管理视频元素和纹理对象,以便在不再需要时能够正确地释放它们。

以下是一个简化的例子,展示如何在REGL中设置和使用视频纹理(假设你已经有了一个REGL实例 regl):

const video = document.createElement('video');
video.src = 'path/to/your/video.mp4';

video.onloadeddata = () => {
  // 视频加载完成后,创建WebGL纹理
  const texture = regl.texture(video);
  
  // 然后在你的REGL绘制命令中使用这个纹理
  // ...
};

// 当需要播放视频时
video.play();

注意,这个例子只是一个简化的示例,并没有处理所有可能的边界情况和性能优化。在实际应用中,你可能需要根据具体需求进行适当的调整和优化。

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