function startResize(e, handle) { isResizing = true; currentHandle = handle; startX = (e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX); startY = (e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY); startWidth = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(selectionBox).width, 10); startHeight = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(selectionBox).height, 10); startLeft = selectionBox.offsetLeft; startTop = selectionBox.offsetTop; e.preventDefault(); } function resize(e) { if (!isResizing) return; let clientX = (e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX); let clientY = (e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY); let width, height, left, top; const containerRect = imageContainer.getBoundingClientRect(); if (currentHandle.classList.contains('nw')) { width = startWidth - (clientX - startX); height = startHeight - (clientY - startY); left = startLeft + (clientX - startX); top = startTop + (clientY - startY); if (width > 10 && height > 10 && left >= 0 && top >= 0) { selectionBox.style.width = width + 'px'; selectionBox.style.height = height + 'px'; selectionBox.style.left = left + 'px'; selectionBox.style.top = top + 'px'; } } else if (currentHandle.classList.contains('ne')) { width = startWidth + (clientX - startX); height = startHeight - (clientY - startY); top = startTop + (clientY - startY); if (width > 10 && height > 10 && (startLeft + width) <= containerRect.width && top >= 0) { selectionBox.style.width = width + 'px'; selectionBox.style.height = height + 'px'; selectionBox.style.top = top + 'px'; } } else if (currentHandle.classList.contains('sw')) { width = startWidth - (clientX - startX); height = startHeight + (clientY - startY); left = startLeft + (clientX - startX); if (width > 10 && height > 10 && left >= 0 && (startTop + height) <= containerRect.height) { selectionBox.style.width = width + 'px'; selectionBox.style.height = height + 'px'; selectionBox.style.left = left + 'px'; } } else if (currentHandle.classList.contains('se')) { width = startWidth + (clientX - startX); height = startHeight + (clientY - startY); if (width > 10 && height > 10 && (startLeft + width) <= containerRect.width && (startTop + height) <= containerRect.height) { selectionBox.style.width = width + 'px'; selectionBox.style.height = height + 'px'; } } e.preventDefault(); } function stopResize() { if (isResizing) { isResizing = false; } } resizeHandles.forEach(handle => { handle.addEventListener('mousedown', (e) => startResize(e, handle)); handle.addEventListener('touchstart', (e) => startResize(e, handle), { passive: false }); }); window.addEventListener('mousemove', resize); window.addEventListener('touchmove', resize, { passive: false }); window.addEventListener('mouseup', stopResize); window.addEventListener('touchend', stopResize); const screenshotButton = document.getElementById('screenshot-button'); screenshotButton.addEventListener('click', function () { // This is where you can handle the screenshot logic console.log('Selected area:', selectionBox.getBoundingClientRect()); });
这个网页需要在手机端上使用,但是对于如何更改选取框的位置和大小没有思路。现在生成的选取框是无法拖动的。
在手机端实现生成自由拖动的选取框,通常涉及监听触摸事件(如touchstart
、touchmove
和touchend
)并在画布上绘制相应的矩形框。以下是一个简化的实现思路,它会在你提供的HTML和JavaScript代码的基础上增加选取框的功能:
以下是实现这一功能的代码示例:
// ... 省略之前的代码 ...// 初始化选取框状态let selecting = false; // 是否正在选取let selectStart = { x: 0, y: 0 }; // 选取开始的坐标let selectEnd = { x: 0, y: 0 }; // 选取结束的坐标// 监听触摸事件cameraCanvas.addEventListener('touchstart', function(event) { if (event.touches.length === 1) { // 单点触摸 selecting = true; selectStart = { x: event.touches[0].clientX, y: event.touches[0].clientY }; selectEnd = { x: event.touches[0].clientX, y: event.touches[0].clientY }; }});cameraCanvas.addEventListener('touchmove', function(event) { if (selecting && event.touches.length === 1) { selectEnd = { x: event.touches[0].clientX, y: event.touches[0].clientY }; drawSelectionBox(); }});cameraCanvas.addEventListener('touchend', function(event) { if (selecting && event.touches.length === 0) { selecting = false; // 在这里可以添加处理选取框的逻辑,比如获取选取区域的像素数据等 console.log('选取框位置:', selectStart, '到', selectEnd); }});// 绘制选取框function drawSelectionBox() { cameraCtx.clearRect(0, 0, cameraCanvas.width, cameraCanvas.height); // 清除画布 cameraCtx.drawImage(video, 0, 0, cameraCanvas.width, cameraCanvas.height); // 重新绘制视频帧 if (selecting) { cameraCtx.strokeStyle = 'red'; // 选取框颜色 cameraCtx.lineWidth = 2; // 选取框线宽 cameraCtx.beginPath(); cameraCtx.rect( Math.min(selectStart.x, selectEnd.x), // 选取框左上角x坐标 Math.min(selectStart.y, selectEnd.y), // 选取框左上角y坐标 Math.abs(selectEnd.x - selectStart.x), // 选取框宽度 Math.abs(selectEnd.y - selectStart.y) // 选取框高度 ); cameraCtx.stroke(); // 绘制选取框 }}// ... 省略之前的代码 ...
请注意,这段代码是一个简单的示例,它使用了clientX
和clientY
坐标来定义选取框的位置,这些坐标是相对于浏览器视口的。你可能需要将这些坐标转换为相对于画布的坐标,特别是如果画布有偏移或者缩放的话。此外,这段代码没有处理多点触控的情况,如果需要支持多点触控,你需要相应地修改事件监听和处理逻辑。
还要注意的是,这段代码在touchmove
事件中不断清除画布并重新绘制视频帧和选取框,这可能会导致性能问题,特别是在低性能设备上。为了优化性能,你可以考虑只在选取框发生变化时重绘选取框,或者使用离屏画布来减少重绘次数。
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