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vue2 - 生命周期执行顺序?

谷奕
2024-06-11

vue2那些情况会导致父组件的mounted比子组件的mounted先执行

回复

共有3个答案

单展
2024-06-11

异步组件、动态组件或者条件渲染都可能会导致父组件的mounted先于子组件执行。

韦胜泫
2024-06-11

比如说异步请求的数据去渲染子组件的场合下,父组件就会先 mounted 然后子组件 mounted

如果 vNodes 已经确定好了的情况下,就是子组件 mounted 然后父级组件 mounted

都沈浪
2024-06-11

Vue 2 的组件生命周期执行顺序通常遵循以下规则:

  1. 父组件的 beforeCreate
  2. 父组件的 created
  3. 子组件的 beforeCreate
  4. 子组件的 created
  5. 子组件的 beforeMount
  6. 子组件的 mounted
  7. 父组件的 beforeMount
  8. 父组件的 mounted

因此,按照正常的组件挂载流程,父组件的 mounted 钩子应当在所有子组件的 mounted 钩子之后执行。

然而,有几种情况可能导致父组件的 mounted 钩子比子组件的 mounted 钩子先执行:

  1. 异步组件:如果子组件是异步加载的,那么父组件的 mounted 钩子可能会在子组件实际挂载之前执行。异步组件是通过 Vue.component('async-example', function (resolve, reject) { ... }) 或在路由配置中通过 component: () => import('./MyComponent.vue') 来定义的。
  2. 条件渲染:如果子组件的渲染是基于某个条件(如 v-if),并且这个条件在父组件的 mounted 钩子执行时尚未满足,那么子组件的 mounted 钩子当然也会延迟执行。
  3. 手动挂载:如果你使用 vm.$mount() 方法手动挂载一个组件,并且没有正确地等待子组件挂载完成,也可能导致这种情况。
  4. 错误或异常:在子组件的 mounted 钩子中发生错误或异常,并且没有妥善处理,可能会导致子组件的挂载过程中断,从而使父组件的 mounted 钩子先于子组件执行。

请注意,这些异常情况并不是正常的组件使用方式,应当尽量避免。在正常的组件设计和使用中,父组件的 mounted 钩子应该总是在所有子组件的 mounted 钩子之后执行。

 类似资料:
  • 注:本文档提供的生命周期指的是 Universal App 的生命周期,它依赖 rax-app 提供的 runApp方法。 App 级生命周期 launch  在 App 启动时触发 使用生命周期 你可以使用 rax-app 提供的 useAppLaunch 来注册 App 级别的生命周期。 示例: import { useAppLaunch } from 'rax-app'; useAppLa

  • 我们大致为WebAPplication设计了4个生命周期: 请求初始化其实就是从URL中解析提取出{module}, {action}, {method}; 然后再根据{module}, {action}, {method}找到对应的Controller文件; 然后再调用对应的{method},完了之后再发送响应。当然响应的过程中肯定是要顺带着解析下模板标签啦。 恩,这就完了,貌似感觉很简单啊。

  • 如下图. 可以看出,基本周期是: created mounted updated (update 可以理解成人肉手动操作触发) destroyed 上面步骤中的 1,3,4都是自动触发。 每个步骤都有对应的 beforeXyz方法 所以, 我们一般使用mounted 作为页面初始化时执行的方法

  • 概览 组件的生命周期分为三个阶段:挂载、渲染、卸载,下图展示了解组件在整个生命周期中所涉及到的方法调用、原型方法调用和状态变化。 挂载阶段 从组件实例被创建再到被插入根组件树中,所经历的操作如下: 初始化组件实例。 根据组件类型绑定对应的原型。 调用 proto->init() 原型方法。 标记组件需要刷新全部样式。 因父组件变为另外一个组件,触发 link 事件。 更新阶段 当组件被插入到根组件

  • 框架生命周期 Hyperf 是运行于 Swoole 之上的,想要理解透彻 Hyperf 的生命周期,那么理解 Swoole 的生命周期也至关重要。 Hyperf 的命令管理默认由 symfony/console 提供支持(如果您希望更换该组件您也可以通过改变 skeleton 的入口文件更换成您希望使用的组件),在执行 php bin/hyperf.php start 后,将由 Hyperf\Se

  • Lifecycle 生命周期函数 用于监听游戏进入前台、后台、最大化、最小化、网络状态改变、游戏关闭、游戏分享事件。 取消监听需要传入和监听函数同一个回调函数。 BK.onEnterForeground(Function()) 监听游戏进入前台事件,手Q进程从后台回到前台 手Q版本:>7.6.5 示例: function enterForegroundListener(){ BK.Scri