加或者不加的影响是什么?
先说一说ConcurrentHashMap的来龙去脉,再讲 static
ConcurrentHashMap一个线程安全的哈希表,用于存储键值对。它在内部使用了分段锁(Segment Locking)或其他形式的并发控制机制,允许多个线程并发读写,同时保持较高的性能。
ConcurrentHashMap 是 Java 并发编程中非常重要的一个线程安全的哈希表实现,它在 java.util.concurrent 包中。ConcurrentHashMap 允许并发读和并发写,旨在提供比同步的 HashMap 更高的并发性能。
实现原理:
在 JDK 1.7 及之前的版本中,ConcurrentHashMap 使用了分段锁(Segment Locking)机制。整个哈希表被分割成多个段(Segment),每个段是一个小的哈希表,它们有自己的锁。当多个线程访问不同段的数据时,它们可以并发执行,因为每个段都有自己的锁。
ConcurrentHashMap 使用了无锁的 compare-and-swap(CAS)操作来更新数据,这进一步提高了并发性能。
读取操作通常不需要加锁,因为 ConcurrentHashMap 的设计保证了读取数据的可见性和一致性。
在 JDK 1.8 中,ConcurrentHashMap 的实现发生了变化,它取消了分段锁,转而使用了 synchronized 关键字来保护哈希表的节点(Node)。同时,它也引入了红黑树来处理哈希碰撞导致的链表过长的问题,提高了最坏情况下的性能。
作用:
ConcurrentHashMap 的主要作用是在多线程环境中提供高效的并发访问。它适用于以下场景:
示例代码:
以下是一个简单的 ConcurrentHashMap 使用示例:
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class ConcurrentHashMapExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 创建一个ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>(); // 创建一个线程池 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); // 提交10个任务到线程池,每个任务都会更新ConcurrentHashMap for (int i = 0; i < 10; i++) { final int taskNumber = i; executor.submit(() -> { map.put("key" + taskNumber, taskNumber); System.out.println("Task " + taskNumber + " put value: " + map.get("key" + taskNumber)); }); } // 关闭线程池 executor.shutdown(); executor.awaitTermination(1, TimeUnit.MINUTES); }}
在这个示例中,我们创建了一个 ConcurrentHashMap 并使用一个线程池来并发地更新它。每个任务都会向哈希表中插入一个键值对,并打印出对应的值。由于 ConcurrentHashMap 是线程安全的,所以这个程序可以正确地运行而不会出现并发问题。
解释:
这个示例展示了如何在多线程环境中安全地使用 ConcurrentHashMap。
实现原理的代码分析:
ConcurrentHashMap 是 Java 中的一个线程安全的哈希表实现,用于存储键值对。在 Java 1.8 之前,ConcurrentHashMap 使用了分段锁机制,而在 Java 1.8 之后,它采用了更为高效的锁分离技术。
Java 1.8 之前的实现原理:
在 Java 1.8 之前,ConcurrentHashMap 使用分段锁(Segment Locking)机制。每个 Segment 是一个可重入的 ReentrantLock,它用于锁定整个哈希表的一个部分。哈希表被分割成多个段,每个段有自己的锁,因此可以同时进行读写操作。
ConcurrentHashMap 使用分段锁来保护多个哈希表段。每个段有一个自己的锁,这使得在多线程环境中可以并发地读写不同的段。
在 Java 1.8 之前,ConcurrentHashMap 在进行写操作时,会复制整个段,而不是整个哈希表。这减少了加锁的范围,提高了并发性能。
Java 1.8 之后的实现原理:
在 Java 1.8 中,ConcurrentHashMap 的实现发生了变化,它取消了分段锁,转而使用了 synchronized 关键字来保护哈希表的节点(Node)。同时,它也引入了红黑树来处理哈希碰撞导致的链表过长的问题,提高了最坏情况下的性能。
在 Java 1.8 中,ConcurrentHashMap 使用了一种称为“锁分离”的技术。它将锁的范围缩小到链表的头部节点,而不是整个哈希表或整个段。这减少了锁竞争,提高了并发性能。
为了提高哈希表的性能,ConcurrentHashMap 引入了红黑树。当链表的长度超过某个阈值时,链表会被转换为红黑树,这样可以减少搜索时间,提高最坏情况下的性能。
代码分析:
以下是 ConcurrentHashMap 类的一些关键方法的代码分析:
put(K key, V value)
:这个方法用于向 ConcurrentHashMap 中添加一个键值对。get(Object key)
:这个方法用于从 ConcurrentHashMap 中获取与指定键关联的值。remove(Object key)
:这个方法用于从 ConcurrentHashMap 中移除与指定键关联的键值对。这些方法都使用了 synchronized 关键字来保护哈希表的节点。在 Java 1.8 之前,这些方法会使用分段锁来保护整个段。而在 Java 1.8 之后,这些方法会使用锁分离技术来保护链表的头部节点。
这个示例展示了如何在多线程环境中使用 ConcurrentHashMap 来安全地进行键值对的添加、获取和移除操作。由于 ConcurrentHashMap 是线程安全的,所以这个程序可以正确地运行而不会出现并发问题。
至于声明时加不加static,看你在业务场景中需要的作用域,加了 static,表示为全局生命周期,这个时候需要维护,非static,表示为局部的,在生命周期内会结束该对象。建议,想要用static,要考虑清楚长期维护的风风险。
加了就是静态变量,属于类,全局就一个,类名.变量名访问
不加就是成员变量,属于对象,一个对象一个,对象.变量名访问
当你问出这个问题的时候,我劝你最好不用加static。现在异步调用都开始写function匿名函数,都能获取到。如果写Task类的话建议通过构造函数的形式进行传递。
在Java中,是否将ConcurrentHashMap
声明为static
取决于你想要实现的功能和该map的生命周期。
non-static
):* **生命周期**:当`ConcurrentHashMap`被声明为非静态时,它的生命周期与创建它的对象相同。当对象被垃圾收集器回收时,`ConcurrentHashMap`也会被回收。* **实例变量**:每个对象实例都有自己的`ConcurrentHashMap`副本。* **用途**:如果你希望每个对象实例都有自己的`ConcurrentHashMap`副本,那么应该选择非静态声明。
static
):* **生命周期**:当`ConcurrentHashMap`被声明为静态时,它的生命周期与类加载器相同。一旦类被加载到JVM中,`ConcurrentHashMap`就会被创建,并且直到类被卸载时才会被销毁。* **类变量**:所有对象实例共享同一个`ConcurrentHashMap`实例。* **用途**:如果你希望所有对象实例共享同一个`ConcurrentHashMap`实例,那么应该选择静态声明。这通常在需要在整个应用程序中共享数据时很有用。
影响:
ConcurrentHashMap
,它将占用固定的内存空间,直到类被卸载。ConcurrentHashMap
本身是线程安全的,无论是静态还是非静态。但是,你需要确保在多线程环境中正确地同步访问它。ConcurrentHashMap
意味着所有对象实例都会共享相同的数据。这可能会导致并发修改异常,除非你在访问和修改数据时采取了适当的同步措施。总之,是否将ConcurrentHashMap
声明为static
取决于你的具体需求。如果你希望每个对象实例都有自己的数据副本,那么应该选择非静态声明。如果你希望所有对象实例共享同一个数据实例,并且已经考虑到了线程安全和并发修改的问题,那么可以选择静态声明。
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