threeJS中找不到BoxBufferGeometry类
版本"three": "^0.160.0"
vite+vue环境
将BoxBufferGeometry改为BufferGeometry之后没有报错,但是图形出不来
<template> <div id="scene-container"></div></template><script>import { BoxBufferGeometry, Color, Mesh, MeshBasicMaterial, PerspectiveCamera, Scene, WebGLRenderer } from 'three';export default { mounted() { // Get a reference to the container element that will hold our scene const container = document.querySelector('#scene-container'); // 创建场景 const scene = new Scene(); // 设置场景颜色 scene.background = new Color('skyblue'); // 创建摄像机 const fov = 35; // 角度 const aspect = container.clientWidth / container.clientHeight;// 长宽比 const near = 0.1; // 近截面 const far = 100; // 远截面 // 透视摄像机 const camera = new PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); // every object is initially created at ( 0, 0, 0 ) // move the camera back so we can view the scene - 移动相机以便查看场景 camera.position.set(0, 0, 10); // 创建几何图 const geometry = new BufferGeometry(2, 2, 2); // 创建白色基本材料 - 材料Material const material = new MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); console.log(material); // 创建一个包含几何材料的网格 const cube = new Mesh(geometry, material); // 将网格添加到场景中 scene.add(cube); // 创建渲染器 const renderer = new WebGLRenderer(); // 将渲染器设置为容器元素相同的大小 renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); // 设置像素比例 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // 添加到元素上 container.appendChild(renderer.domElement); // 渲染到页面中 renderer.render(scene, camera); },};</script><style scoped>#scene-container { width: 100%; height: 100vh;}</style>
three源代码中也找不到相关的类
对于你遇到的问题,原因可能有以下几点:
基于以上分析,我建议你修改代码,使用正确的几何体类型和正确的导入语句。以下是修改后的代码:
<template> <div id="scene-container"></div></template><script>import { BoxGeometry, Color, Mesh, MeshBasicMaterial, PerspectiveCamera, Scene, WebGLRenderer } from 'three';export default { mounted() { // Get a reference to the container element that will hold our scene const container = document.querySelector('#scene-container'); // 创建场景 const scene = new Scene(); // 设置场景颜色 scene.background = new Color('skyblue'); // 创建摄像机 const fov = 35; // 角度 const aspect = container.clientWidth / container.clientHeight;// 长宽比 const near = 0.1; // 近截面 const far = 100; // 远截面 // 透视摄像机 const camera = new PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); // every object is initially created at ( 0, 0, 0 ) // move the camera back so we can view the scene - 移动相机以便查看场景 camera.position.set(0, 0, 10); // 创建几何图 - 使用BoxGeometry代替BufferGeometry const geometry = new BoxGeometry(2, 2, 2); // 创建白色基本材料 - 材料Material const material = new MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); console.log(material); // 创建一个包含几何材料的网格 const cube = new Mesh(geometry, material); // 将网格添加到场景中 scene.add(cube); // 创建渲染器 const renderer = new WebGLRenderer(); // 将渲染器设置为容器元素相同的大小 renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); // 设置像素比例 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // 添加到元素上 container.appendChild(renderer.domElement); // 渲染到页面中 renderer.render(scene, camera); },};</script>
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