有一个solidworks装配模型,希望能够嵌入到网页中,当点击某个部位的时候,能够触发函数事件,并且修改该部位的颜色。
你们做成了就赶超英美了,
就我所知道的知识,
这种都是要软件厂商把他们的核心代码转化为wasm到浏览器运行才能搞定的,
参考CAD的例子,有可能solidworks也是同理
https://web.autocad.com
https://webassembly.org/
https://madewithwebassembly.com/showcase/autocad/
把SolidWorks 转成→ GLTF/OBJ格式:
<!DOCTYPE html><html><head> <title>SolidWorks Model Viewer</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script> <style> #model-container { width: 100%; height: 100vh; background-color: #eee; } </style></head><body> <div id="model-container"></div> <script> const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('model-container').appendChild(renderer.domElement); // 加光源 const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 1000); light.position.set(0, 0, 10); scene.add(light); // 加载模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('path/to/your/model.gltf', function (gltf) { const model = gltf.scene; scene.add(model); camera.position.z = 5; }); // 交互 const raycaster = new THREE.Raycaster(); const mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseClick(event) { mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; raycaster.setFromCamera(mouse, camera); const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); if (intersects.length > 0) { const object = intersects[0].object; object.material.color.set(0xff0000); // 改变颜色为红色 } } window.addEventListener('click', onMouseClick, false); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script></body></html>
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