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web - 如何将solidworks的模型嵌入到网页中运行并且进行交互?

敖淮晨
2023-11-14

有一个solidworks装配模型,希望能够嵌入到网页中,当点击某个部位的时候,能够触发函数事件,并且修改该部位的颜色。

共有2个答案

云焱
2023-11-14

��你们做成了就赶超英美了,
就我所知道的知识,
这种都是要软件厂商把他们的核心代码转化为wasm到浏览器运行才能搞定的,
参考CAD的例子,有可能solidworks也是同理
https://web.autocad.com
https://webassembly.org/
https://madewithwebassembly.com/showcase/autocad/

燕翔飞
2023-11-14

把SolidWorks 转成→ GLTF/OBJ格式:

<!DOCTYPE html><html><head>  <title>SolidWorks Model Viewer</title>  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>  <script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>  <style>    #model-container {      width: 100%;      height: 100vh;      background-color: #eee;    }  </style></head><body>  <div id="model-container"></div>  <script>        const scene = new THREE.Scene();    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);    document.getElementById('model-container').appendChild(renderer.domElement);    // 加光源    const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 1000);    light.position.set(0, 0, 10);    scene.add(light);    // 加载模型    const loader = new THREE.GLTFLoader();    loader.load('path/to/your/model.gltf', function (gltf) {      const model = gltf.scene;      scene.add(model);      camera.position.z = 5;    });    // 交互    const raycaster = new THREE.Raycaster();    const mouse = new THREE.Vector2();    function onMouseClick(event) {      mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;      mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;      raycaster.setFromCamera(mouse, camera);      const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);      if (intersects.length > 0) {        const object = intersects[0].object;        object.material.color.set(0xff0000);  // 改变颜色为红色      }    }    window.addEventListener('click', onMouseClick, false);       function animate() {      requestAnimationFrame(animate);      renderer.render(scene, camera);    }    animate();  </script></body></html>
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