我正在为我的游戏引擎创建一个糟糕的运动模糊效果,我有一个名为MotionBlur[]的五索引图像数组。
每次我的图形对象完成绘制到屏幕上时,我都需要将该数据存储到MotionBlur[0]中。每帧图像都会从0向下移动到4,然后被踢出。我将在最后一幅图像之后,用不同的、适当的透明胶片绘制下面的每幅图像。
我要问的是如何将Graphics2D数据存储到awt中。形象
感谢所有帮助
如果可以的话,我会用另一种方式。
MotionBlur
数组中问题内容: 我想在另一幅图像上绘制部分透明的图像(在物体上形成阴影)。我目前正在使用Java的Graphics2D类进行渲染,有人告诉我将合成设置为AlphaComposite,但这仅将其设置为完全透明。 我可以使用当前设置进行此操作吗?我必须怎么做才能解决此问题? 这是我被告知可以使其部分透明的代码: (顺便说一句,我正在使用png图像) 这是您的sscce(它们都在不同的类中,但是为了简单起见
问题内容: 我正在寻找从中获取像素数据(以表格形式)的最快方法。我的目标是能够解决像素从使用图像。我发现的所有方法均不执行此操作(大多数方法都返回)。 问题答案: 我只是在玩同一个主题,这是访问像素的最快方法。我目前知道执行此操作的两种方法: 使用的答案中所述的BufferedImage 方法。 通过直接使用以下方式访问像素数组: 如果你要处理大图像并且性能是一个问题,则第一种方法绝对不是可行的方
问题内容: 我正在尝试从位图获取像素rgb值。我得到了一些价值,但远没有达到我期望的价值。我也得到: 我找不到界外错误… 这是代码: 问题答案: 这个: 与此不符: 你已经计数的行和列,即包含 ÿ 值和包含 X 的值。那是倒退。
现在,我们知道如何绘制图像和视频,让我们尝试去访问图像的数据,看看什么类型的属性我们可以操作。 图3-6 获取图像数据 警告:由于getImageData()方法的安全限制,本节的例子必须在Web服务器上运行。 准备工作 在开始处理图像数据之前,很重要是要了解一下画布的安全和RGBA颜色空间。 那么,在访问图像数据方面,为什么画布安全很重要?简言之,为了访问图像数据,需要使用画布上下文对象的get
问题内容: 我一直在试图弄清楚如何翻转图像,但是还没有弄清楚。 我使用画一个与 我只需要一种在水平或垂直轴上翻转图像的方法。 如果您愿意,可以查看github上的完整源代码。 问题答案: 来自http://examples.javacodegeeks.com/desktop-java/awt/image/flipping-a- buffered-image :
问题内容: 我正在尝试使用Java的Graphics2D在屏幕上绘制图像。这是我正在使用的代码。我想看到图像在屏幕上稳定移动。目前,我可以看到图像,但是除非调整窗口大小,否则图像不会移动,在这种情况下,图像确实会移动。我已经勾勒出以下课程。 传递给Tester的Component对象是以下类: 我确保此类仅添加了一个精灵。Sprite类大致如下: 但是,我在屏幕上仅看到固定的Bowser图像。除非