我试图让我的程序单击另一个程序的按钮。我遇到的问题是识别按钮的手柄。这是我目前掌握的代码:
BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND windowHandle, LPARAM lParam)
{
cout << "hwnd_Child = " << windowHandle << endl;
cout<<"WindowId: "<<GetWindowLongPtr(windowHandle, GWLP_ID)<<endl;
return TRUE;
}
HWND windowHandle = FindWindow(NULL, "nameOfProgramWindow");
EnumChildWindows(windowHandle, EnumChildProc, 0);
到目前为止,我找到了程序父窗口的句柄。使用该句柄,我使用EnumChildWindows函数遍历每个子窗口。。。在其中一个子窗口中,我将有一个包含3个按钮的窗口,其中1个是我要按下的按钮。在回调函数中,我需要放置GetWindowLongPtr()函数来获取我要查找的窗口的ID。。。但有一个问题。。。
问题是每次我再次运行这个程序时,包含按钮的窗口的句柄和ID都会发生变化...所以我不能使用间谍来获取一个ID来与自ID更改以来获得的ID进行比较。我甚至已经测试过了(这就是为什么我有所有的“cout”代码);
问题:然后如何在回调函数中识别我要查找的窗口(可能还有我要查找的按钮)??请不要说spy,因为每次打开程序时ID和句柄值都会更改
每次代码运行时句柄总是会改变。Windows动态分配句柄。对此您或其他人无能为力。如果它不改变,那将更令人惊讶。
控制者的ID改变并不是什么特别的阴谋。保持不变的唯一方法是在原始应用程序中硬编码,很可能是通过使用资源文件。但如果程序员在运行时动态生成控件,那么他们就没有理由需要使用相同的ID。只要他们在需要时在某种数据结构中跟踪该ID即可。
您可以找到按钮控件的另一个常量属性——比如标题。但这肯定不能保证。许多程序会更改标题以反映当前状态。
应用程序开发人员没有义务让另一个程序轻松地处理不属于他们的东西的内部。
您是否考虑过使用UI自动化的正确方法?
我需要一些帮助。我在最后写下了我的问题,并将首先解释我的代码到底应该做什么: 我正在制作一个与其他程序进行通信的程序。我需要我的软件能够点击另一个程序上的按钮,我相信这样做的合适代码是: 具有 但是,我不知道如何获取hWnd,它是同时运行的另一个程序的特定窗口上的特定按钮的句柄。我在某个地方读到,我可能会做以下事情: 哪里: 但是,我对FindWindowEX()函数有一些问题。 问题1:我看到的
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