我试图在我的渲染器
进程中使用节点模块(在本例中为fs
),如下所示:
// main_window.js
const fs = require('fs')
function action() {
console.log(fs)
}
注意:操作
功能在我按下主窗口中的按钮时被调用
但这给出了一个错误:
Uncaught ReferenceError: require is not defined
at main_window.js:1
我可以解决这个问题,正如这个公认的答案所建议的那样,通过将这些行添加到我的
main中。js
初始化主窗口时
:
// main.js
main_window = new BrowserWindow({
width: 650,
height: 550,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})
但是,根据文档,这不是最好的方法,相反,我应该创建一个
preload.js
文件,并在那里加载这些节点模块,然后在我所有的渲染器
进程中使用它。像这样:
main。js
:
main_window = new BrowserWindow({
width: 650,
height: 550,
webPreferences: {
preload: path.join(app.getAppPath(), 'preload.js')
}
})
预加载。js
:
const fs = require('fs')
window.test = function() {
console.log(fs)
}
主窗口。js
:
function action() {
window.test()
}
而且它有效!
现在我的问题是,我应该在
preload中编写
(因为只有在渲染器
进程的大部分代码,这不是违反直觉的吗。jspreload.js
中我才能访问节点模块),然后只调用每个渲染器中的函数。js
文件(例如这里,main_window.js
)?我在这里不明白什么?
并不是官方文档中的所有内容都可以在代码的任何地方直接实现。您必须对环境和流程有简明的了解。
电子技术发展很快,引起了一些混乱。最新的惯用例子(在咬牙切齿之后我能确定的最好例子)是:
主要的js
app.whenReady().then(() => {`
let mainWindow = new BrowserWindow({`
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
contextIsolation: true
},
width:640,
height: 480,
resizable: false
})
... rest of code
预加载。js
const { contextBridge, ipcRenderer} = require('electron')
contextBridge.exposeInMainWorld(
'electron',
{
sendMessage: () => ipcRenderer.send('countdown-start')
}
)
renderer.js
document.getElementById('start').addEventListener('click', _ => {
window.electron.sendMessage()
})
正如另一位用户所问,让我在下面解释我的答案。
在电子中使用preload.js
的正确方法是在应用可能需要要求
的任何模块周围公开白名单包装器。
就安全性而言,公开require
或通过require
调用在预加载中检索的任何内容都是危险的。js
(更多解释请参见我的评论)。如果你的应用程序加载了远程内容,这一点尤其正确,很多应用程序都会加载远程内容。
为了把事情做好,您需要在浏览器窗口上启用许多选项,我将在下面详细介绍。设置这些选项将强制您的electron应用程序通过IPC(进程间通信)进行通信,并将两个环境彼此隔离。通过这样设置应用程序,您可以验证后端中可能是
require
'd模块的任何内容,而客户端不会对其进行篡改。
下面,您将找到一个简短的例子,说明我所说的以及它在您的应用程序中的外观。如果你从新开始,我可能会建议使用安全电子模板(我是它的作者),它在构建电子应用程序时从一开始就包含了所有这些安全最佳实践。
此页面还提供了使用preload.js制作安全应用时所需的体系结构的详细信息。
主要的js
const {
app,
BrowserWindow,
ipcMain
} = require("electron");
const path = require("path");
const fs = require("fs");
// Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will
// be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected.
let win;
async function createWindow() {
// Create the browser window.
win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: false, // is default value after Electron v5
contextIsolation: true, // protect against prototype pollution
enableRemoteModule: false, // turn off remote
preload: path.join(__dirname, "preload.js") // use a preload script
}
});
// Load app
win.loadFile(path.join(__dirname, "dist/index.html"));
// rest of code..
}
app.on("ready", createWindow);
ipcMain.on("toMain", (event, args) => {
fs.readFile("path/to/file", (error, data) => {
// Do something with file contents
// Send result back to renderer process
win.webContents.send("fromMain", responseObj);
});
});
预加载。js
const {
contextBridge,
ipcRenderer
} = require("electron");
// Expose protected methods that allow the renderer process to use
// the ipcRenderer without exposing the entire object
contextBridge.exposeInMainWorld(
"api", {
send: (channel, data) => {
// whitelist channels
let validChannels = ["toMain"];
if (validChannels.includes(channel)) {
ipcRenderer.send(channel, data);
}
},
receive: (channel, func) => {
let validChannels = ["fromMain"];
if (validChannels.includes(channel)) {
// Deliberately strip event as it includes `sender`
ipcRenderer.on(channel, (event, ...args) => func(...args));
}
}
}
);
指数html
<!doctype html>
<html lang="en-US">
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
window.api.receive("fromMain", (data) => {
console.log(`Received ${data} from main process`);
});
window.api.send("toMain", "some data");
</script>
</body>
</html>
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