我正在尝试将GZipStream与MemoryStream一起使用。我写入所需的所有字节,然后关闭gzip流,这样之后我需要从内存流中获取压缩的缓冲区,而无需分配额外内存(方法ToArray返回所需的字节数组,但它创建新的字节数组,然后将缓冲区中的所有字节复制到新数组)。据我所知,我只能使用GetBuffer()返回整个缓冲区,所以在这种情况下,我还有另一个问题:缓冲区末尾的所有零字节是否都不属于压缩数据?换句话说,我可以使用GetBuffer并假设压缩的缓冲区以最后一个非零字节结束吗?
此外,在许多情况下,我可以在关闭GZip流之前使用MemoryStream的长度,在关闭GZip流之后只向其添加10,这对所有情况都适用吗?
GZipStream的构造函数有一个带有leveopen参数的重载。
因此,当您需要在GZip关闭(并隐式刷新)后访问MemoryStream时,将其传递给true。
using (var ms = new MemoryStream())
{
using (var gz = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress, leaveOpen: true))
{
// ... write to gz
}
Console.WriteLine(ms.Length); // this is the final and accurate length
}
这仍然存在GetArray()与getBuiffer()问题,但现在您可以使用具有准确长度的缓冲区。
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