下面的代码基于@a.bertucci提供的一个示例,这里使用Android上的RxJava以固定的间隔在UI中绘制对象,其中我使用计时器压缩了一个可观察对象。当我通过调用processDelayedItems()触发订阅时,压缩的Observable中的代码[A]只执行一次,一个项目被发送到[B]。我原本希望代码[A]在触发后继续运行,并保持每1500毫秒发出一次项,但显然它在这里只运行一次。
private static void processDelayedItems() {
Observable.zip(
Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Object>() {
@Override public void call(Subscriber<? super Object> subscriber) {
// [A] this code is only called once
subscriber.OnNext(o)
}
}),
Observable.timer(1500, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS), new Func2<Object, Long, Object>() {
@Override public Object call(Object entity, Long aLong) {
return entity;
}
}
)
.subscribeOn(Schedulers.newThread()).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Action1<Object>() {
@Override public void call(Object entity) {
// ... and accordingly one item is emitted [B]
}
}, new Action1<Throwable>() {
@Override public void call(Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
}, new Action0() {
@Override public void call() {
}
});
}
>
有人能看到我这里的问题吗?是不是我需要从函数外部引用可观察的来让它保持更长时间的活动?它是由GC(Android)收集的吗?函数是静态的是个问题吗?
就生存时间而言,可观察事物的规则是什么?是否有任何最佳实践可以引用多长时间的可观察对象,以及它们是否可以是静态的?在我的测试中,我注意到这并不重要,但在这里,当涉及计时器时,它可能会起作用。
--
更正代码[尚未工作]:
>
添加重复()
Observable.zip(
Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Object>() {
@Override public void call(Subscriber<? super Object> subscriber) {
// [A] this code is only called once
subscriber.OnNext(o);
subscriber.OnCompleted();
}
}).repeat(Schedulers.newThread()),
Observable.timer(1500, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS), new Func2<Object, Long, Object>() {
@Override public Object call(Object entity, Long aLong) {
return entity;
}
}
)
.subscribeOn(Schedulers.newThread()).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Action1<Object>() {
@Override public void call(Object entity) {
// ... and accordingly one item is emitted [B]
}
}, new Action1<Throwable>() {
@Override public void call(Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
}, new Action0() {
@Override public void call() {
}
});
关于你的评论,为了简单起见,你可以这样做,
Observable.timer(1500, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS)
.flatMap(new Func1<Long, Observable<Object>>() {
@Override
public Observable<Object> call(Long aLong) {
String o = "0";
return Observable.from(o);
}
})
.subscribe(new Action1<Object>() {
@Override
public void call(Object aLong) {
System.out.println(aLong);
}
});
在这里,您仍然可以享受计时器带来的好处,而无需在顶部添加zip/repeat。这仍然有点冗长,但更简单一点。
您需要重复才能生成无限的可观测值。例如。,
Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Object>() {
@Override public void call(Subscriber<? super Object> subscriber) {
// [A] this code is only called once
if (!subscriber.isUnsubscribed()) {
subscriber.onNext(o);
}
if (!subscriber.isUnsubscribed()) {
subscriber.onCompleted();
}
}
}).repeat(Schedulers.newThread());
我是否需要从函数外部引用可观察到的对象,以使其在更长的时间内保持活动状态?是否由GC(Android)收集?函数是静态的,这是一个问题吗?
因为您使用了调度程序。newThread()和计时器,将有一些其他线程引用您的可观察线程。你不需要更多的工作。
就生存时间而言,可观察事物的规则是什么?是否有任何最佳实践可以引用多长时间的可观察对象,以及它们是否可以是静态的?在我的测试中,我注意到这并不重要,但在这里,当涉及计时器时,它可能会起作用。
你说得对。没关系。
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